Star Citizen Patch 3.5 już LIVE na serwerach oficjalnych!
Panie i Panowie Piloci, mamy dobre wieści! Po kilkutygodniowej walce z rozmaitymi bugami oraz wszechstronnych testach na Public Test Universe (PTU), w których udział braliśmy i my, Cloud Imperium Games postanowiło sprawić nam dziś niespodziankę. Ci z Was którzy stale trzymają rękę na pulsie zapewne zwiedzają już nową planetę ArcCorp od kilku ładnych godzin. My musieliśmy przygotować jeszcze nasze podsystemy, ale oto i jesteśmy z rozpiską nowości w aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5 - w całości po polsku!
Star Citizen Patch 3.5.0 - Patch Notes
Alpha Patch 3.5.0 już na serwerach live! Klient RSI (launcher) powinien teraz wyświetlać wersję: LIVE-1460999.
Po aktualizacji zdecydowanie zalecamy usunięcie folderu USER dla Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczacie dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.
Dodatkowo, z uwagi na całkowitą przebudowę klawiszologii oraz przebudowaną symulację lotu (New Flight Model), sugerujemy stworzenie przypisań klawiszy od nowa.WAŻNE: Zanim rozpoczniesz ściąganie poprawki, upewnij się, że twój launcher zaktualizował się do wersji 1.1.1.
Główne Znane Problemy:
Po wyjściu z menu opcji na ekranie tworzenia postaci opcje pozostaną widoczne, uniemożliwiając dostosowywanie. Obejście Problemu: Naciśnij „ESC”, aby wrócić do dostosowywania.
Gdy wyjdziesz z gry z otwartym mobiGlas, po powrocie do gry ujrzysz rozmyty obraz. O/P: Przed wyjściem zamykaj mobiGlas.
Skrzynki dostawcze mogą spadać przez podłogę niektórych statków.
Statki nie zostawiają ładunku po zniszczeniu.
Brakuje hologramu Ruto.
Misja wstępna Ruto czasami się nie uda.
Niektóre laboratoria Area18 nie mają ciśnienia atmosferycznego.
Statki mogą przekroczyć swoje ograniczenia prędkości, obracając się lekko podczas przyspieszania.
Pociski / znaczniki broni mogą czasem znacznie chybić wobec punktu w który celujesz.
Przymierzanie ubrań w Casaba może czasami spowodować utratę części pancerza.
Śmierć przy otwartym czacie może spowodować, że gracz nie będzie mógł prawidłowo się odrodzić. O/P: Uruchom ponownie klienta.
Wylogowanie ze statku na łóżku może być czasem zawodne lub niespójne.
Składane (stowed) przedmioty mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy.
Przełączanie na zewnętrzną kamerę z fotela pilota i z powrotem resetuje HUD i czat.
Nowe Funkcjonalności
Główne
Dodano system dostosowywania twarzy DNA.
Tworzenie postaci wykorzystuje teraz system dostosowywania twarzy DNA. Początkowo wybierasz płeć, a następnie jedną z zestawu aktualnie dostępnych postaci aby dostosować mieszankę ich rysów twarzy. System zawiera tryb „Prosty” i „Zaawansowany”, które umożliwiają wybór preferowanego poziomu złożoności. Dodatkowo, opcja„Eidonomy” zapewnia możliwość dobrania indywidualnych cech, takich jak kolor oczu i włosów, kolor skóry itd.
Dodano grywalne postacie kobiece.
Nowe ustawienie audio: „słuchawki” (headphones) w menu Audio.
Wszechświat
Lokalizacje planetarne: planeta ArcCorp i jej księżyce Lyria i Wala.
Na tle innych planet w systemie Stanton, planeta ArcCorp wyróżnia się tym, że jest prawie w całkowicie zabudowana. Niemal każdy kilometr kwadratowy planety przeznaczono na budynki mieszkalne, użytek komercyjny, zakłady przemysłowe i ogromne magazyny. W związku z tym, w ramach ochrony, istnieje ścisła, nisko-poziomowa strefa zakazu lotów (no-fly zone). Jednakże wielu biznesmanów decyduje się na budowę wieżowców wyższych niż wspomniana strefa, aby zaoferować możliwość lądowania. ArcCorp posiada dwa księżyce: Lyria, lodowaty księżyc usiany kriogejzerami i kriogenicznymi wulkanami oraz Wala, księżyc o niskiej gęstości, wyróżniający się dużymi połaciami przebijających na powierzchnię kryształów.
Główna strefa lądownicza: Strefa 18 (Area 18).
Area18 jest jedną z niewielu stref lądowania wyznaczonych przez ArcCorp dla ruchu międzyplanetarnego i jednym z głównych portów handlowych w okolicy. Jeśli podróżni nie poczują się przytłoczeni gorączkowymi widokami i hałaśliwością tego obszaru, odnajdą różnorodne towary zaufanych marek oraz unikatowych lokalnych dostawców. Aby zapewnić planecie oraz jej otoczeniu bezpieczeństwo i otwartość dla biznesu, ArcCorp zawarł umowę z grupą PMC „BlacJac Security”.
Dodano nowego dostawcę misji: Tecia „Twitch” Pacheco.
Twitch początkowo była żołnierzem, jednak po zakończeniu służby stała się freelancerem pracującym dla służb bezpieczeństwa. Wszystko wydawało się zmierzać w dobrym kierunku, aż podczas w pracy dla BlacJac Securities w wyniku odniesionych ran uległa uszkodzeniu połączeń nerwowych. Wtedy to BlacJac bezceremonialnie ją zwolnili. Wtedy to, pozostawiona bez pracy i z bardzo wyspecjalizowanym zestawem umiejętności, z którego nie mogła korzystać, wykonała zwrot w stronę elementu kryminalnego, na który wcześniej polowała. Ostatnimi czasy Tecia czai się w miejskich zaułkach megamiasta Area 18, zawierając umowy i przedstawiając sobie ludzi, lub, jak to nazywa „ciesząc się swoją emeryturą”.
Dodano warianty statków Hurston Security dla obszarów w Hurston i okolicach.
IFCS będzie teraz uruchamiać autopilota i próbować odwrócić twój statek, gdy znajdzie się on w strefie zakazu lotów (no-fly zone).
Gracze mogą teraz ustawiać cel podróży kwantowej na członkach swojej drużyny.
Misje
Dodano misje środowiskowe, w których AI może wymierzać sprawiedliwość wobec graczy-piratów, a przy tym ich śledzić i wzywać posiłki. Poziom i statek siły policyjnej zależeć będą od poziomu zagrożenia (wanted) gracza.
Dodano typ misji "Combat Assistance Service Beacon" dla AI.
Dodano misję patrolową do Delamar.
Dodano misje niszczenia satelitów dla obszaru Hurston.
Dodano nowe warianty misji dostawczych.
Statki i pojazdy
Dodano: warianty Reliant MISC Tana, Sen i Mako.
Dodano Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker.
Dodano zautomatyzowane bronie podwieszane (gimbal mounts). Zautomatyzowane bronie podwieszane są dodatkowym rodzajem gimbal mounts, który umożliwia namierzanie i automatyczne śledzenie celów w stożku przed statkiem. Stożek oznaczony jest kółkiem o linii przerywanej. Dzieli się on na dwie części, gdy gimbale nie mają dostrojonego celu i zamykają się w pojedynczy okrąg, gdy tworzą cel namierzą. Tryb ten można przełączać za pomocą przycisku „R”.
Dodano działka „Singe” Tachyon.
Dodano nowy interfejs wieżyczki i elementy sterujące czułością.
Wieżyczki mają teraz nakładkę interfejsu użytkownika (HUD), która pokazuje ich pozycję w stosunku do statku macierzystego (w stopniach), bieżącą czułość (pasek suwaka) i bieżący tryb ognia. Ponadto istnieją teraz w kokpitach przyrządy służące do zwiększania i zmniejszania czułości wieżyczek bezpośrednio z ich stanowiska.
Dodano informacje głosowe opisujące zdarzenia podczas kopania (mining!).
Od teraz przedmioty i komponenty statków bardzo powoli się zużywają.
Przedmioty i komponenty statków można teraz naprawić.
Dodano automatyczną zbieżność broni statków.
Bronie stałe (fixed) i podwieszane działka przegubowe (gimbal mounts), które mają różne prędkości łączą się teraz w pojedynczy pip oparty na broni najwolniejszej i najkrótszego zasięgu. Dodatkowo, broń przegubowa i stała mają bardzo niskie zbieżności celu (nadal są dostrajane).
Tryb FPS
Dodano: karabin szturmowy Gemini S71.
Dobrze wyważony i zaprojektowany karabin szturmowy, preferowany przez bogatszych prywatnych wojskowych, którzy chcą zrobić wrażenie.
Dodano: Pistolet Coda Kastak Arms
Bez zbędnych dodatków, surowy, ciężki pistolet balistyczny, który uderza mocno, jeśli tylko trafi. To, czego mu brakuje pod względem szybkości ognia i wielkości magazynku, więcej niż nadrabia zasięgiem i mocą.
Bronie FPS wydają teraz odgłos suchego strzału, gdy zbraknie amunicji.
Dodano nowe warianty kolorów do wielu pancerzy i ubrań (undersuits).
Interfejs użytkownika
Dodano ikony interfejsu użytkownika dla dodatkowych rodzajów kontaktów.
UWAGA: W trakcie aktualizacji! Zapraszamy wkrótce ponownie po więcej treści.