Zgodnie z poprzednimi doniesieniami, na serwerach testowych (PTU) Star Citizen pojawiła się już aktualizacja Alpha 3.4.2.
UPDATE 14.01.2019: Wersja Live: LINK
Najpierw zaktualizowana została wersja clienta, następnie otrzymaliśmy oficjalne Patch Notes dla wstępnych testów. Można już pobierać i startować, jednak uprzedzamy, że PTU to najmniej stabilne z dostępnych graczom buildów Star Citizen. Są one często także zauważalnie mniej wydajne, dlatego jeśli nie jesteście na to przygotowani, nie polecamy zwłaszcza streamowania.
Informacja dla nowych graczy:
PTU oznacza Public Test Universe. Jest to odrębna grupa serwerów, na których chętni mają możliwość sprawdzania kolejnych Patch'y nim znajdą się one na standardowych serwerach Alpha. PTU wymaga ściągnięcia oddzielnego klienta gry, a dostęp do testów "uwalniany" jest w 4 falach. W pierwszej fali na PTU mogą dostać się jedynie Evocati, elitarna grupa aktywnych testerów i subskrybentów. Kto otrzyma dostęp w kolejnych etapach zależy od skali zaangażowania pilota (zgłaszanie błędów, aktywność w grze), a czasem i odrobiny szczęścia. Ostatnia, 4-ta fala to otwarty dostęp dla wszystkich. Nierzadko przeskok od pierwszej do ostatniej fazy bywa dość błyskawiczny.
Swój bieżący, stale aktualizowany status dla PTU możesz sprawdzić tutaj: LINK
Sprawdź czy masz już dostęp do PTU.
Wykonaj kopię swojego konta PU (Persistent Universe) do PTU (Public Test Universe).
Odbierz maila od RSI i zaloguj się na https://ptu.cloudimperiumgames.com z otrzymanym hasłem.
Pobierz clienta dla PTU i rozpocznij rozgrywkę normalnie.
Star Citizen Patch 3.4.2 - Patch Notes
Alpha Patch 3.4.2 has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: PTU-1034140.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE. Please monitor ptu test chat in spectrum for updates and testing instructions.
Testing Focus
General gameplay
Major Known Issues:
Dropped mission crates can sometimes transport to map origin and become unrecoverable.
REC ship rentals show as "undefined" and can not be completed.
Ship AI can appear immobile and in a bad state.
Ship canopies can randomly open and close.
Feature Updates
Missions
Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions.
Ships and Vehicles
Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent.
Added restricted areas, similar to no-fly zones, specific to vehicles at Lorville gates.
Bug Fixes
Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays.
Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville's no-fly zone.
Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston.
Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC.
There should now be audible ambience in Lorville's admin office.
Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance.
Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops.
Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission.
Multiple unrelated missions should no longer use the "bounty danger" text.
The Freelancer MAX should now have working headlights.
The Freelancer MAX should now be lockable.
Players should no longer have the option to "inspect" or "stow" delivery crates.
Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions.
Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly.
Expanded underground facility missions to accomodate more locations.
"Bad Token" text should no longer be present in the on-foot keybinds section.
The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports.
Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings.
FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent.
Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through.
FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat.
"Joker" ship weapon manufacturer should now have a logo.
Player bounty missions should now correctly appear.
Added audio effects to mining arm transitions.
The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a secondary style marker.
The VMA should now save loadouts when used within player hangars.
Technical
Fixed 11 client crashes.
Fixed 4 server crashes.
Źródło: LINK