-
- M&V Bar Lorville 1
- M&V Bar Lorville 2
- First Light
- Main Theme
- V
- Majesty of Space
- Mind Games
- The Rebel Path
- Sabre Raven (Trailer)
- Мусорщики
- To Hell and Back
- Wushu Dolls
- Orison Voyager Bar
- The Sacred And The Profane
- Rite Of Passage
- Extraction Action
- Patri(di)ots
- Scavenger Hunt
- Outsider No More
- Never Fade Away
- Work In Order
- Technology
- Gateway
- Lovely Day
Ustawienia:
Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'banu defender' .
Znaleziono 3 wyniki
-
Kwartalna Aktualizacja Star Citizen 3.10 Alpha oraz Aktualizacje Cząstkowe: 3.10.1, 3.10.2 Alpha Skocz do Patch Notes dla: Menu kwantowe: Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172 Patch Notes Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184 Aktualizacja Star Citizen 3.10.2 Alpha już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.10.0-LIVE.5789362. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona Początkowe aUEC: 20,000 Wykonaj skok Quantum Travel do (3.10.0): Znane problemy Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Lokacje Sztuczna inteligencja Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Poprawki ważniejszych błędów Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Wymienne warianty kolorystyczne mobiGlas Czyszczenie wizora hełmów Lokacje Nowe efekty wchodzenia w atmosferę oparte na technologii Signed Distance Field (SDF): Signed Distance Field to wielokrotnie zapowiadana wcześniej technologia, która usprawni szereg mechanik. Oparta na obliczaniu punktów w promieniu od fizycznych zewnętrznych części statków i pojazdów, umożliwi później całkowite przebudowanie systemu tarcz dla ich szczelności, wydajności i lepszych efektów wizualnych. Sztuczna Inteligencja Usprawnienia NPC na podstawie rozległych udoskonaleń zachowania Barmanów Używanie terenu jako osłony V1: NPC starają się dynamicznie dostosowywać do warunków terenowych, ukrywać za występującymi w ich otoczeniu osłonami takimi jak skrzynie, beczki, ściany, okna i cechy ukształtowania powierzchni. Nowe zdolności taktyczne - atak nowoczesnymi shotgunami: Dodana została kolejna taktyka z jakiej mogą skorzystać NPC podczas walki, tym razem skoncentrowana na użyciu broni typu shotgun. Gameplay Aplikacja wymiany między graczami: W mobiGlas znajdziemy obecnie apkę pozwalającą na wymianę walut aUEC między graczami. Podaj lub wyszukaj nick handle gracza i prześlij mu dowolną kwotę, niezależnie czy jest aktualnie zalogowany, czy nie. Przeciąganie ciał: Możliwość łapania ciał i przeciągania ich po podłożu, potencjalnie również na pokłady statków. Usprawnienie ułatwiające wprowadzenie przyszłych mechanik dla łowców nagród. Krzywe sprawności thrusterów, szarpnięcia i aerodynamika: Kolejne znaczące zmiany w modelu lotu. Statki posiadają obecnie swoją bezwładność, którą należy brać pod uwagę podczas poruszania się, zaś loty w atmosferze znalazły się o kolejny krok bliżej realizmu. Te ostatnie, dzięki technologii SDF (Signed Distance Field) biorą pod uwagę aerodynamikę statków, a więc nie tylko ich masę lecz również ich kształt, możliwość posiadania skrzydeł, ułożenie i rodzaje thrusterów. Walka przy dużej prędkości: Zmiany dotyczące dogfightów przy locie z dużą prędkością. Statki tracą sprawność bojową gdy przekraczają bezpieczne, właściwe im progi wydajnościowe. Nowa technologia celowania: UI w HUD statku oraz przypisania klawiszy zostały całkowicie przebudowane. Wiele nowych wizualnych oznaczeń, inny sposób namierzania celów, wyraźniejszy i nowocześniejszy feedback graficzny. Szczegóły zmian w przypisaniach klawiszy możemy znaleźć tutaj: LINK Obrażenia elektronowe: Nowy rodzaj zadawanych obrażeń oparty na uderzeniach elektryczności, powodujących ogłuszenia. Pierwsze trafienie potrafi naładować cel elektromagnetycznie, kolejne stwarzają efekt eksplozji, który przenosi się na nieodległe postacie na zasadzie elektrycznego przewodnictwa. Nowa misja w więzieniach Klescher: Znajdź oraz napraw niesprawne butle z tlenem znajdujące się w podziemiach dla górników wydobywających rudy na merity. Statki i pojazdy Nowy pojazd: wóz górniczy ROC firmy Greycat Industrial: ROC to w wolnym tłumaczeniu skrót od "Zdalny Pojazd Górniczy" (Remote Ore Collector). Jest to jednoosobowa, niewielka maszyna która pozwala wydobywać minerały zbyt duże do eksploatacji w górnictwie ręcznym. Greycat ROC mieści się w dolno-średniej wielkości statkach, takich jak Drake Cutlass Black, MISC Freelancer (z doświadczenia: załadowanie na nich ROCa wymaga nieco praktyki) czy Anvil Valkyrie. Nowy statek: KRIG P72 Archimedes Emerald: Niewielki, sprytny stateczek nieposiadający napędu kwantowego. Tzw. snub-fighter, również na wyposażeniu RSI Constellation Phoenix. Produkcja firmy Kruger Intergalactic. Do sklepów stacjonarnych w Public Universe dodano możliwość wykupowania paint-jobów dla statków: Po wykupieniu konkretnego wzoru malowania statku, wybieramy go i aktywujemy ekwipując statek poprzez odpowiednią zakładkę w mobiGlas. Bronie i wyposażenie Nowa broń do walki FPS: LBCO Atzkav Sniper rifle Nowa broń do walki FPS: Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Nowa broń do walki FPS: Gemini C54 Ballistic SMG Systemy podstawowe Zaimplementowano zmiany temperatur na planetach w cyklu dziennym/nocnym: Na powierzchniach ciał niebieskich w dzień możemy spodziewać się wyższych temperatur niż w tych samych miejscach w nocy. WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Usprawnienia GrimHex Hangary High-Tech Dodatki dla sklepów w New Babbage Re-Drop dla map wysokościowych planet: Usprawnienia jakości powierzchni planet oparte na wysokości od punktów bazowych. Poprawia to szczegółowość grafiki poprzez lepszą utylizację tekstur, zwłaszcza w przypadku wyższych punków terenu. Re-Drop obszarów lądowań: Runda usprawnień polegająca na właściwszym rozlokowywaniu obiektów na powierzchniach ciał niebieskich. Wraki statków, outposty i placówki górnicze powinny od teraz lepiej, bardziej konsekwentnie przylegać do terenów na jakich zostały rozlokowane. Usprawnienia shaderów dla oceanów: Lepsze odbicia dynamicznych świateł na powierzchniach zbiorników wodnych, dodano także wpływ wiatru na widoczne pofalowanie wody, Unikatowe przedstawienie minerału Quantainium: Od teraz łatwiej rozpoznać wizualnie minerał górniczy Quantainium. Otrzymał własny materiał i teksturę. Nowe poziomy LOD na Port Olisar: Dodane aby naprawić znikanie i pojawianie się części lądowniczych oraz pierścieni na wspomnianej stacji. W magazynach placówek rozlokowanych wokół planety microTech znalazły się towary handlowe (commodities) W sklepach Astro Armada, New Deal i Teach's Ship Shop pojawił się szereg nowych statków możliwych do zakupienia za wirtualną walutę projektu, aUEC Gameplay Usprawnienia misji dostawczych System prawny - poprawki dla konfiskat statków: Od teraz będziemy informowani o możliwym zarekwirowaniu naszej własności z powodu naruszenia prawa. W przypadku wystąpienia tego rodzaju sytuacji, na HUD pojawi się timer informujący o czasie pozostałym do przechwycenia statku / pojazdu. Obszary zastrzeżone V2: Wprowadzono tunele AR (Augmented Reality) widoczne podczas startowania i lądowania na stacjach ciał niebieskich. Aktualnie występują w miastach New Babbage, Lorville oraz Area 18. Aby bezpiecznie wystartować lub wylądować należy podążać środkiem wyznaczonych tuneli. Przebudowa HUD statków: Cały HUD został przebudowany od strony zaplecza. Od teraz opiera się na nowym systemie UI, tzw. "building blocks". Usprawnienia użytkowania wieżyczek: Wieżyczki otrzymały nowe wspomaganie właściwe celowaniu broniami typu fixed. Przy tym dokładniejsze stały się PIPy celownicze, obliczając swoją pozycję na podstawie przyspieszenia śledzonego celu. Usprawniono możliwości konfigurowania VJOY Poprawki do zliczenia punktów w Star Marine oraz konwersji waluty REC: Nagrody w Star Marine zostały podwojone, a limit w trybie Eliminacji został podniesiony z 3000 do 5000. Poprawki wizualne koła dla Systemu Myśli Wewnętrznych (Personal Inner Thought) Znacznie zwiększono nagrody za wykonanie misji od NPC Techya Pacheco Misje ECN, Bounty Hunter, Escort otrzymały lepsze skalowanie wypłat w oparciu o ich stopień trudności W rejonie planety microTech dodano misje rozgrywające się w placówkach podziemnych Dla uniknięcia konfliktów przypisań klawiszy, wyrzucanie wydobytego ładunku statków górniczych zmienia skrót klawiszowy z Alt+T na Alt+J Z okolic Delamar tymczasowo usunięto misje Pro Tem dla uniknięcia problemu z brakiem spawnowania celów Zwiększono zasięgi widoczności minerałów i rud dla skanerów górniczych Statki i pojazdy Poprawki Origin Jumpworks M50 Powrót zmiennych wartości pancerzy statków: Niektóre, w założeniu bardziej wytrzymałe statki otrzymały mocniejszy pancerz (np. Cutlass Blue), podczas gdy inne, typu stealth, zyskały obniżone sygnatury radarowe kosztem odporności na dane typy uszkodzeń. Poprawki jakościowe dla Drake Buccaneer Poprawki jakościowe dla Drake Caterpillar Poprawki jakościowe dla Anvil Gladiator Poprawki jakościowe dla Xian Scout Usprawnienia zachowania Dragonfly i Nox podczas lotu w wyższych prędkościach Dodano tylne boczne thrustery dla Sabre Raven Przelokowano i zwiększono ilość tylnych thrusterów w wariantach MISC Freelancer do 4 Aegis Gladius otrzymał zewnętrzny stelaż na bronie FPS Wyposażenie Banu Defenderów zostało zmienione: Aby uniemożliwić przenoszenie broni Singe do innych statków, tymczasowo Banu Defendery posiadają działka fixed Tachyon S2. Bronie i wyposażenie Przebudowa i rebalans broni Klaus & Werner Mass Driver rozmiarów S1-S3 Efekty wizualne zostały kompletnie zmienione. Gracze mogą obecnie kupić Mass Drivery w aż 3 rozmiarach. Zwiększono wytrzymałość na przegrzewanie broni Behring M7A Laser Cannons Size 5 i większych Zmniejszono prędkość oraz obrażenia broni Mass Driver rozmiarów S2 i S3 Zmniejszono obrażenia działek Tachyon Systemy podstawowe Zwiększono zasięg widoczności statków aby uniknąć ich nagłego pojawiania się i znikania z widoku Iskry od trafień broni przemieszczają się obecnie pod wpływem wiatru Poprawiono opisy błędów przy rozłączeniach z serwerem Usprawniony feedback kolejek do logowania podczas przeciążeń WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Poprawki ważniejszych błędów Misje Autoryzowany nakaz egzekucji (Authorized Execution Warrant) z Hurston nie powinny już dawać graczowi Crimestatu Po pierwszej fali wrogów latarnia patrolowa powinna teraz konsekwentnie przesuwać się do następnego obszaru podczas misji patrolowej Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne stawały na siedzeniach Szyby w hangarze Aeroview nie powinny już być mocno odrapane Usunięto możliwość wyposażania Mustangów w silniki kwantowe S2 Naprawiono dźwięki thrusterów Carracka, aby nie były zbyt głośne dla graczy znajdujących się na statku SI nie powinna już regularnie przyjmować „zrelaksowanej” pozycji celowania podczas walki Naprawiono wyśrodkowanie ADS broni FPS tak, aby celowniki ustawiały się w jednej linii do wystrzeliwanych pocisków Naprawiono błąd powodujący, że niektóre opisy misji wyświetlały lokalizacje jako „Miejsce docelowe”, „Adres lokalizacji” lub „Adresy odbioru/nadania” Statki i pojazdy podczas strzelania z broni EMP nie będą już same się uszkadzały Szafki na broń w statkach 890j, Constellation, Vanguard Sentinel i Carrack powinny od teraz zachowywać broń, gdy statek jest przechowywany i odzyskiwany Naprawiono błąd, który powodował, że fizyczne butelki spamowały efekty dźwiękowe w pomieszczeniach mieszkalnych (Habs) Hangar 02 na przystanku CRU-L4 powinien być teraz dostępny dla windy Starfarer Gemini nie powinien już odradzać się w stanie uszkodzenia wewnętrznego, gdy statek jest w pełni zdrowia Podczas wystrzeliwania torped Aegis Eclipse nie powinno już być 5-7 sekundowego opóźnienia Gracze nie będą już uwięzieni przy kuchennym stole Origin 600i po siadaniu i wstawaniu z jednego z kuchennych krzeseł Naprawiono brakujące obszary grawitacji na powierzchni Delamar Efekty pogodowe ciał niebieskich nie powinny już przenikać przez MFD w kokpitach statków / pojazdów Łóżko kapitana w Aegis Reclaimerze powinno od teraz posiadać właściwą interakcję Techniczne Naprawiono 5 awarii klienta Naprawiono 2 awarie serwerów Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172: LINK Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184: LINK WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin * { box-sizing: border-box; } /* Create two equal columns that floats next to each other */ .column { float: left; width: 50%; padding: 10px; } /* Clear floats after the columns */ .row:after { content: ""; display: table; clear: both; }
-
- star citizen 3.10
- patch notes
- (i 18 więcej)
-
newsy Star Citizen 3.7.0 Alpha już na serwerach LIVE! | Szczegółowe Polskie Patch Notes
Sarr dodał wpis na blogu w Star Citizen - Newsy
Star Citizen 3.7.0 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.3180042 Aktualizacja Star Citizen 3.7 Alpha już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.7.0-LIVE.3180042. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Baza persystencji danych została wyczyszczona dla tej aktualizacji. Nowe Funkcjonalności Gameplay Dodano opcję aktywacji głosowej dla transmisji VOIP dostępną w menu opcji FOIP / VOIP. Dodano kioski z wypożyczalnią statków. Kioski umożliwiające wynajmowanie statków i pojazdów znajdują się w rejonie stacji Teasa Spaceport w Lorville (Vantage Rentals) oraz na terenie Riker Memorial Spaceport w Area18 (Traveler Rentals). Gracze mogą określić zamierzony okres wypożyczenia (1, 3 lub 30 dni czasu realnego), przy czym dłuższy czas trwania usługi oferuje lepszą jej wartość ekonomiczną. Wynajmowane statki są ubezpieczone i konfigurowalne. Czas pozostały wypożyczenia przedstawiony jest w mobiGlas i terminalach ASOP. Gracze podróżujący pieszo mogą od teraz zajmować się również górnictwem, wydobywając surowce z niewielkich skał. Aby wydobywać minerały i kryształy, gracze będą potrzebować narzędzia wielofunkcyjnego (Greycat Multi-Tool) oraz końcówki służącej do wydobycia (mining attachment). Oba przedmioty można zakupić w Area18, Lorville oraz w Levski. Po wyposażeniu narzędzia gracz ujrzy interfejs regulujący siłę lasera oraz okno stanu aktualnego skały podobne do tych z mechaniki górnictwa w statku Prospector. Gdy skała zostanie rozbita, cenne minerały odłamią się z niej w drobniejsze kawałki, które można będzie zebrać ręcznie, aby umieścić je w podręcznym ekwipunku gracza. Na powierzchniach planet i księżyców można od teraz znaleźć rozmaite obiekty do możliwe do zebrania. Przedmioty zbieralne są cenne i można je przechowywać w ekwipunku podręcznym celem późniejszej sprzedaży w kioskach towarowych. Obecnie można je odnaleźć na powierzchniach Hurston, Ariel, Aberdeen oraz Daymar, a także we wszystkich jaskiniach. Dodano komunikat pojawiający się na vizorze, który powinien powiadomić gracza, jeśli celowo nie odrodzi się na pokładzie statku, z którego wcześniej się wylogował, aby pomóc wyśledzić problemy z wylogowywaniem się z łóżka. Dodano: Ekwipunek osobisty gracza. Dostęp do ekwipunku osobistego gracza możliwy jest przez menu kontekstowe (klawisz F) - wystarczy nakierować kursor na niewielką białą kropkę aktywacyjną, lub też po prostu wcisnąć klawisz „i”. Pojawi się wtedy okrągłe menu ukazujące całkowitą dostępną przestrzeń, procentowe wypełnienie ekwipunku oraz wykaz przechowywanych w nim przedmiotów. Pojemność ekwipunku zależy od rodzaju pancerza, jaki ma na sobie gracz. Jest ona również ukazana podczas przeglądania pancerzy na wystawach i sklepach. Gracze mogą również zaznaczać i upuszczać przedmioty, a także „przechowywać wszystkie” przedmioty w przenośnej skrzynce, pod warunkiem, że stoją na powierzchni ładunkowej statku lub pojazdu. Zarówno treść skrzynki ładunkowej, jak i sam ekwipunek mogą być sprzedawane w kioskach towarowych. Dodano jaskinie na Daymar, Hurston i Aberdeen. Jaskinie można od teraz odnaleźć na wymienionych wyżej skalistych księżycach i planetach. Każda z nich zawiera przedmioty zbieralne oraz zasoby do wydobycia w w widoku FPS. ATC ograniczy teraz uprawnienia do lądowania na podstawie Crimestat. Większość głównych lądowisk nie przyznaje teraz uprawnień do lądowania nikomu z Crimestatem o wysokości jeden lub więcej. GrimHex jednakże pozwoli wylądować każdemu, w tym również używającym skradzionych statków. Rest Stops, Port Olisar i Levski pozwolą wylądować każdemu aż do trzeciego poziomu Crimestat, ale nie pozwolą na to statkom skradzionym. Nowe misje typu „śledztwo” (Investigation Missions) dotyczące zaginień osób w jaskiniach. Gracze mogą od teraz dzielić się misjami. Podjęte misje posiadają teraz opcję „udostępnij” (share), która pozwala dzielić się podjętą misją ze wszystkimi członkami bieżącej drużyny. Po zakończeniu misji łączna wypłata jest dzielona pomiędzy wszystkich jej uczestników. Nowa mapa Star Marine dla trybu Eliminacji: Good Doctor. Kult Radical Outsiders przejął stary obiekt terraformacyjny w systemie Leir II. Dołącz do grupy taktycznej Marines i spróbuj ją odbić lub dołącz do lojalnych kultystów i aby obronić honor samego dobrego lekarza, dr Marcusa Fayela. Statki i pojazdy Dodano: statek Aegis Vanguard Harbinger. Dodano: statek Aegis Vanguard Sentinel. Dodano: statek RSI Mantis wraz z nowym rodzajem gameplayu, Kwantowym Przechwytywaniem (Quantum Interdiction). Z fotelu pilota Mantis gracz może aktywować pole tłumienia kwantowego (Quantum Dampening Field) poprzez interakcję oznaczoną napisem „QED”, co uniemożliwi statkom podróżowanie kwantowe, jeśli znajdą się w bliskiej odległości. Możesz także rozpocząć ładowanie sidła kwantowego (Quantum Snare) poprzez interakcję „Q Snare Charge”. Po naładowaniu aktywuj pułapkę za pomocą „Q Snare Initiate”. Po aktywacji zostanie utworzona bańka kontrolna o średnicy 20 km, która wyciągnie podróżujące przez nią statki z podróży kwantowych. Gdy jakiś statek zostanie „złapany w pułapkę”, położenie owej pułapki zostanie ukazane pilotowi statku oraz wszystkim graczom w jego drużynie. Uwięziony statek w obrębie bańki podlega tłumieniu napędu kwantowego. Uwaga: ujawniane jest położenie sidła, a nie sam statek, który może przemieszczać się z tej pozycji. Ładowanie i utrzymywanie pułapki kwantowej kosztuje znaczne zasoby energii i chłodzenia. Wprowadzono strefy wykluczenia z pułapek kwantowych wokół głównych stacji, a aktywacja pułapki w monitorowanej przestrzeni jest przestępstwem imperialnym i podniesie współczynnik Crimestat zastawiającego ją gracza. Dodano: statek Banu Defender. Banu Defender, dzięki zaawansowanej mechanice utwardzania, posiada specjalną tarczę, którą najlepiej obsługiwać w dwie osoby. Najlepszym sposobem na skorzystanie z tej funkcji jest skorzystanie z pomocy drugiego pilota, dostosowującego hartowanie tarcz na jego MFD, podczas gdy pilot pierwszy skupia się na sterowaniu statkiem i atakowaniu wrogów. Dodano skrót klawiszowy „J”, aby ręcznie przełączać kompatybilne statki w tryb VTOL, zmieniając orientację ciągu. Niektóre małe statki mogą teraz montować wieżyczki przegubowe (gimbals) o wielkości 2 w miejscach o wielkości 1, co pozwala im na montowanie broni na przegubach (gimballed weapons) o wielkości 1. Do tych statków należą Aurory, Mustangi, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly i Prospector. Dodano nowy system IFCS: Proximity Assist. Wspomagane wykrywanie odległości, które zastąpi teraz tryb VTOL (Hover Mode ze Star Citizen Alpha 3.6) ma na celu wspomaganie lotu w warunkach zagrożenia kolizją poprzez tłumienie przyspieszenia statku podczas zbliżania się do powierzchni, aby zapewnić pilotowi lepszą i dokładniejszą kontrolę. Proximity Assist jest domyślnie włączone, ale można je wyłączyć w menu opcji. Broń i ekwipunek Nowa broń na statkach: Kroneg FL-Series Laser Cannon. Stabilna ręka i bystry wzrok nie uświadczą wiele działek laserowych podobnej klasy, które mogłyby konkurować z FL-33 Kroneg. Ta wszechstronna, wysokowydajna broń została zbudowana z nowo zaprojektowanych kompensatorów, które zadają obrażenia z dużej odległości. Nowa broń FPS: pistolet Hedeby Salvo Frag. Chociaż Salvo może być używane jak zwykły pistolet, Hedeby nie poprzestał na tym. Przy dłuższym przytrzymaniu spustu do komory wtryskuje zamrażający substancja, a po jego zwolnieniu ciężki pocisk uderza z siłą wystarczającą do sproszkowania przechłodzonej otoczki. Technologia odkryta przypadkowo podczas próby załagodzenia przegrzania powoduje zabójczy rozprysk fragmentów o dużej prędkości, któremu wtóruje miażdżący uszy grzmot. Pistolet Salvo Frag można zakupić w Livefire w Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters oraz Tammany and Sons. Dodano kolejne akcesoria celownicze i zaktualizowano niektóre z obecnych. Nowe akcesoria: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic. Przebudowane akcesoria: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic. Walka AI w trybie FPS będzie teraz priorytetowo traktować cele na podstawie odległości, widoczności i nadchodzących obrażeń i powinna bardziej agresywnie angażować gracza. Dodano nowe funkcje interakcji z czatem i grupą graczy. W aplikacji Commlink można teraz tworzyć grupy czatu. Będą one trwałe między sesjami. Grupy czatu działają na różnych serwerach, więc każdy w grze zobaczy tekst z tej grupy niezależnie od tego, na którym serwerze się znajduje. Dodatkowo gracze mogą zaprosić całą swoją obecną drużynę do grupy lub zaprosić całą grupę do istniejącej drużyny. Dodano nowe akcesoria dla luf i miejsc montażowych pod lufą. Dodano nowe mocowania ARMA pod lufą, w tym latarkę, celownik laserowy, tłumik, tłumik błysku (ukrywa błysk wylotowy), kompensator (redukcja odrzutu) i stabilizator energii (także redukcja odrzutu). Podobnie jak inne akcesoria, można je znaleźć w sklepach, które sprzedają kompatybilną broń palną. Wymienione dodatki aktywuj za pomocą przycisku „U”. Uwaga: opisy broni podają kompatybilne rozmiary dla wszystkich dostępnych gniazd mocowania. W Obiektach Sumiennych na Levskim, Cubby Blast w Area18, Tammany & Son's w Lorville i Live Fire w Port Olisar można teraz kupić flary świetlne. Flary można umieszczać w Utility Slots (w wyposażeniu postaci - personal loadout) i aktywować ręcznie jak inne przedmioty przez interakcję „use”, a następnie rzucać je do celu trzymać je w ręku. Dodano pancerz o dużej pojemności ekwipunku podręcznego, MacFlex "Rucksack" Core. Jest on od teraz dostępny w Conscientious Objects na terenie Levski, Cubby Blast w Area18 oraz Tammany & Son's w Lorville. Technologia bazowa Arena Commander i Persistent Universe używają teraz osobnych baz danych statków. Arena Commander i Persistent Universe prowadzą teraz osobne bazy danych statków i przedmiotów. Status twojego statku w PU, jego stan paliwa, stan uszkodzenia i to, czy zostanie zniszczony, nie będą miały wpływu na konfigurację twojego statku w Arena Commander. Dostosowywanie wyposażenia jest również oddzielne dla każdego z trybów gry i nie można go już przenosić. Wypożyczone przedmioty i statki w menu personalizacji Arena Commander będą dostępne tylko w tym trybie i odwrotnie dla zakupionych lub wypożyczonych przedmiotów i statków w Persistent Universe. Aktualizacje Funkcjonalności Postacie Zaktualizowano konfigurator wyglądu postaci. Zaktualizowany generator wyglądu postaci został usprawniony. Gracze zaczynają teraz od wyboru płci i głowy. Rezultat można następnie wymieszać z całokształtem innej głowy lub jej obszarami, wybierając na modelu 3D lub w lewej kolumnie miejsce, który gracz chciałby dostosować. Gracze mogą również losowo generować dowolne kombinacje (kostka w dolnej środkowej części ekranu). Usprawniono działanie latarek. Zaktualizowano zużycie wytrzymałości, aby zwiększyć czas sprintu i szybkość regeneracji. Usprawnienia wizualne dla stroju Pacheco. Lokacje Zaktualizowano rozkład map wysokości na Arial. Tymczasowo usunięto Rest Stop HUR L2. Ze stacji kosmicznej w Area18 usunięto Argo. AI Ulepszone zachowanie statków bojowych AI w celu bardziej dynamicznego wyboru celu i zaangażowania w oparciu o występujące zagrożenia. Gameplay Skorygowano wysokości kar za wykroczenia, w tym znacznie zredukowano opłaty za nielegalne parkowanie. Poprawiony interfejs czatu i obsługa wielu kanałów dla VOIP / FOIP. Zaktualizowano wszystkie nagrody za misje, aby lepiej równoważyć ryzyko i czas. Tymczasowo wyłączono misje typu "eskorta". Zmniejszono ograniczenia ofert misji z powodu Crimestatu. Wezwania Wsparcia (Service Beacons) AI zaktualizowano o nowe sekwencje fal wrogów, trudniejszych przeciwników i nagrody w postaci aUEC. Przebudowano i ponownie wprowadzono misję dla piratów z Crimestat na poziomie 5. Z systemu misji dostawczych tymczasowo usunięto kilka miejsc docelowych w miastach. Skorygowano położenie niektórych stref zakazu lotów wokół hangarów poziomych w Area18. Zaktualizowano szablon chwytania tabletów, aby gracze mogli obracać w ręku przedmioty takie jak ostrza komputerowe (computer blades). Zaktualizowano Pirate Swarm w Arena Commander. Pirate Swarm został poszerzony do 10 fal, posiada teraz ma nowy zestaw przeciwników oraz wymagąjacą falę końcową. Statki i pojazdy Poprawiono zużycie paliwa w 890 Jump. Zwiększone stawki za tankowanie w CryAstro dla większych statków. Zmieniono udźwiękowienie EMP. Naprawiono Assisted Gimbals, dzięki czemu wystarczy iż cel znajduje się w stożku, zgodnie z pierwotnym założeniem. Zaktualizowano przedmioty użytkowe w 890 Jump. Poprawiono przednie działka w Hoplite, obecnie są to balistyczne repeatery BRVS. Zmieniono malowane zewnętrzne Hoplite. Zwiększono wytrzymałość kadłuba 890 Jump. Nieznacznie zwiększono ślady silnika, aby zwiększyć czytelność ruchu. Zaktualizowano Arrow. Obecnie ma tylko jeden generator tarcz, jak pierwotnie planowano. Broń i przedmioty Zbalansowano odrzut broni Kastak Arms Karna. Ze statku Banu Defender usunięto działka Tachyon rozmiaru 1 i 3. Obecnie mogą być na nim montowane jedynie działka Tachyon w rozmiarze 2. Poprawki większych bugów Vanguard nie powinien już tracić tarcz i chłodzenia, jeśli straci lewe skrzydło. Misje dostawcze powinny być teraz nieco bardziej niezawodne. Naprawiono wartości powiększenia dla istniejących przystawek celowniczych. Punkty capture zmierzające w kierunku neutralnym nie powinny już zachowywać się w ten sposób, jeśli nikt nie znajduje się w strefie capture w Last Stand. Naprawiono liczne problemy z pozycją celowania z pistoletu. Przechowywanie chipa hakerskiego powinno być zgodne z zachowaniem innych przedmiotów trzymanych w ręku. Latarka postaci w swobodnym spojrzeniu powinna teraz poruszać się wraz z głową bohatera. Nie powinno być już wyłomów w powierzchni kolizji między Sky Bus a platformą w Area18. Podczas podróży kwantowych nie powinno już być widać efektów rozmycia. 890 Jump powinien od teraz posiadać systemy przeciwrakietowe. Znaczniki interfejsu dla wieżyczek w Port Olisar nie powinny już zdawać się odpływać. Naprawiono 2x grawitację wokół podziemnych obiektów. Banici w Star Marine powinni być teraz w stanie wyposażyć się w zbroję inną niż lekka. Gladius nie powinien już posiadać wyłomów w powierzchniach tarcz. Naprawiono problem, który powodował że obrażenia fizyczne nie przenikały przez tarcze 890 Jump. 890 Jump nie powinien już zużywać więcej paliwa niż planowano. Gracze nie powinni już być w stanie generować UEC poprzez wykorzystanie błędu przy tankowaniu statków. Statek Reliant powinien być w już stanie przewozić ładunek podręczny. Wezwania Wsparcia pochodzące od NPC nie powinny już spamować interfejsu gracza. Efekt odpalenia pocisków powinien już być odtwarzany poprawnie. Trafienia z broni FPS w hangarze 890 Jump powinny już być poprawnie rejestrowane. Menu opcji nie powinno się już blokować podczas włączania w dostosowywania postaci. Statki podróżujące w okolicach Daymar podczas skoku spline z odległości od 2000 do 2500 metrów nie powinny już eksplodować. Elementy interfejsu celowniczego oraz pocisków powinny być teraz poprawnie wyświetlane dla wszystkich pojazdów naziemnych. Znane Problemy: Na powierzchni ciał planetarnych znajdują się niewidoczne skały mogące blokować zasoby wydobywalne w trybie FPS. Wyświetlacze kiosków i terminali migają. Uwaga: może to wpływać negatywnie na osoby wrażliwe na migające ekrany. Wynajem REC w Star Marine nie jest przetwarzany, ale nadal odejmuje REC. Przechwytywania (Quantum Interdictions) mogą się zdarzać dwa razy z rzędu, czasem też bardzo blisko gracza pojawią się asteroidy. Gdy znajdujesz się zbyt blisko członków grupy, podróże kwantowe mogą nie zadziałać. Obejście: Oddal się od drużny, następnie aktywuj podróż kwantową. Alternatywnie, w drużynie, rozgrzewajcie (Quantum Drive Spooling) i uruchamiajcie silniki kwantowe pojedynczo. Wybór celu podróży kwantowej wykonany po kalibracji nie zawsze jest aktualizowany. Obejście: Skieruj dziób statku poza obręb znacznika QT, a następnie ponownie namierz cel podróży. HUD podróży kwantowej zniknie, jeśli podczas podróży kwantowej gracz opuści fotel pilota. Działko Combine nie działa poprawnie w trybie dla wielu graczy. Podróż kwantowa w Banu Defender nie zadziała, jeśli w fotelu drugiego pilota zasiada inny gracz. Bardzo szerokie proporcje monitora powodują przesunięcia interfejsu ekwipunku i ikon Skyline. Systemy przeciwrakietowe nie działają w sposób spójny. Uszkodzenia spowodowane zniekształceniem (distortion damage) nie działają poprawnie. Na liście w VMA statku mogą pojawiać się duplikaty komponentów systemu, które po wyposażeniu nie będą działać. Na mapie Station Demien w Star Marine oznaczenia przeciwników mogą być czasem widoczne przez ściany. Gracze mogą doświadczać niestabilności podczas przeładowywania i strzelania z broni w Star Marine. Statki AI mogą utknąć na trasach i nie kontynuować podróży. Wezwania Wsparcia NPC (Service Beacons) czasami wyświetlają niepoprawną odległość. Próba podróży kwantowej do miejsc docelowych z orbity ArcCorp lub jego księżyców może spowodować zderzenie gracza z powierzchnią. Uszkodzenia skrzydeł mogą powodować nadmierne obroty statków, aż do utraty kontroli. Despawn statku po nielegalnym lądowaniu, gdy skrzynka z misji znajduje się na pokładzie, uniemożliwi progres zadania. Źródło: LINK Uff, trochę tego było : ). No ale stało się, nareszcie możemy grać w Star Citizen Alpha 3.7. Podobają Wam się wprowadzone nowości i poprawki? Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin- 6 komentarzy
-
- 1
-
- star citizen 3.7
- star citizen
- (i 16 więcej)
-
newsy Darmowy Tydzień w Star Citizen! | Zagraj korzystając z aż 5 ciekawych statków
Sarr dodał wpis na blogu w Star Citizen - Newsy
Tydzień grania w Star Citizen w pełni za darmo! Jeśli interesuje Cię najnowocześniejszy na świecie next-genowy space-sim, a nawet symulator życia w roku 2949, no to czekałeś na ten moment. Od dzisiaj, 28-go października 2019, przez cały tydzień aż do 4 listopada 2019, w Star Citizen Alpha 3.7.1 pograsz zupełnie za free! W tym celu Cloud Imperium Games przygotowało dla Ciebie aż 5 ikonicznych, testowych statków. Aurora MR (RSI) Aurora MR jest niewielkim stateczkiem startowym oferującym wspaniały widok z kokpitu oraz skromną wewnętrzną kabinę wraz z łóżkiem. Statkiem tym da się powalczyć, a w razie chęci przewieziesz nim kilka paczek w misjach typu Delivery, lub nawet zabierzesz nim na przejażdżkę swoją dziewczynę. Pojemność ładowni pozwala na pierwsze testy i wynosi drobne 3 SCU. Mustang Alpha (Consolidated Outland) Mustang Alpha, nieznacznie wytrzymalszy i zwrotniejszy od Aurory MR, posiada też marginalnie więcej pojemności towarowej (cargo 4 SCU), jednakże nie znajdziesz w nim żadnego wewnętrznego pokładu, co uniemożliwi ci przewożenie nim paczek czy innych przedmiotów. Do Mustanga Alpha wsiada się bezpośrednio z zewnątrz jak do myśliwca. Nie zabierze więc na pokład nikogo poza Tobą. Avenger Titan (AEGIS Dynamics) Avenger Titan jest wszechstronnym statkiem aspirującym do klasy średniej, znacznie wytrzymalszym niż wspomniane maszyny startowe. Avenger posiada łóżko oraz niedużą ładownię zdolną pomieścić malutki pojazd (np. Buggy) lub kosmiczny motorek (taki jak Drake Dragonfly). Pojemność cargo wynosząca 8 SCU to nadal niewiele, jednak statek ten sprawdzi się we wszelkich podstawowych zadaniach, może też posłużyć jako skromny dropship dla znajomych którym niestraszna chwilowa klaustrofobia. Przysłuży się również w misjach typu Bounty Hunt. Cutlass Black (Drake Industries) Popularny statek firmy Drake Interplanetary, Cutlass Black to chyba najbardziej wszechstronna maszyna w Star Citizen. Posiada silnik rozmiaru drugiego przyspieszający podróże Quantum Travel między planetami, ładownię mieszczącą 46 SCU towaru, 2 łóżka, obrotową wieżyczkę (wymaga obsadzenia przez innego gracza), oraz parę szerokich bocznych drzwi pozwalających składom kosmicznych marines błyskawicznie wyskoczyć na zewnątrz. Jego rola w kosmosie może przypominać rolę opancerzonego śmigłowca w naszych czasach. Cutlass Black jako funkcjonalna maszyna średniego pułapu finansowego to marka powszechnie znana i respektowana we wszechświecie. Banu Defender (Banu) Ostatni ze statków jest nowością - i prawdziwą perełką, gdyż jest to statek obcej, neutralnej wobec ludzi rasy - Banu. Mimo niewielkich gabarytów, niewiele większych od Avengera, jego organiczny design to zdecydowanie dzieło sztuki wśród gier w rodzaju space-sim. Banu Defender posiada dwa równoważne, niehierarchiczne miejsca pilotów, 2 łóżka, ciekawe błyskawicznie miotające działka (które tymczasowo mogą mieć problem z trafianiem w cel...) i system wzmacniania tarcz (shield hardening), który wymaga obsługi drugiego pilota. Statek posiada także własną, bardzo efektownie wykonaną wizualizację podróży Quantum Travel. Jest przy tym całkiem mocną i zwrotną maszyną, mimo mniejszej wszechstronności znacznie droższą od Cutlass Black. Star Citizen Freefly Event - Oficjalna notka prasowa Jeśli jesteś tu nowy, witaj! Jeżeli wracasz po długiej nieobecności, aby sprawdzić co się zmieniło, witamy ponownie! Jeśli zaś jesteś aktualnym graczem, miło cię u nas widzieć! To wydarzenie Free Fly pozwoli wszystkim graczom sprawdzić pięć dostępnych przez cały tydzień statków. Jeśli chcesz, rzuć okiem na nasze wprowadzenie do gry. Najnowsza wersja Star Citizen, Alpha 3.7.1, została właśnie wydana i oferuje mnóstwo aktualizacji i nowych treści. Zejdź pod powierzchnię planet w rozbudowane systemy jaskiń, weź udział w dochodowej sztuce górnictwa i upoluj cenne minerały za pomocą potężnego narzędzia Greycat Multi-tool lub podziel się walką, celami misji i łupami jakie zdobędziesz wspólnie z innymi graczami. To tylko kilka nowych funkcji w Alpha 3.7.1. Więcej informacji znajdziesz w naszym CommLink. POBIERZ I ZAINSTALUJ GRĘ Uwaga: Przed założeniem konta, aby otrzymać dodatkowe 5000 kredytów UEC, polecamy skorzystać z jednego z naszych kodów referral dostępnych w tym wątku: LINK Polska społeczność Star Citzien Hub będzie Ci wdzięczna. Odwiedzając stronę Star Citizen 3.7 Free-Fly Event , zostaniesz poproszony o założenie nowego konta lub zalogowanie się i zastosowanie kodu promocyjnego wydarzenia, dając ci dostęp do gry i 5 statków dostępnych przez cały event. Kod odblokowujący darmowy tydzień z projektem Star Citizen Alpha i pięcioma statkami: Po zastosowaniu kodu promocyjnego możesz pobrać i zainstalować RSI Launcher, który pozwoli Ci pobrać Star Citizen i po zalogowaniu zapewni ci dostęp do przygotowanego dotychczas Wszechświata. Warto także byś upewnił się, że twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe pozwalające na komfortową grę. Bonus: Statek Kruger P-52 Merlin za polecenie Od 28 października do 5 listopada pierwszy gracz, który skorzysta z Twojego kodu polecającego i zakupi startowy GamePack, nagrodzi cię statkiem Kruger P-52 Merlin. Kwalifikujące się pakiety startowe można znaleźć na stronie Game Package w Pledge Store Star Citizen. Star Citizen Hub Polska - Z nami nie zbłądzisz Nasz Hub to w pełni neutralna, daleka od rozgrywek politycznych, pomocna i rozsądnie rozwijana polska społeczność Star Citizen. Nie wykluczamy nikogo, kto przestrzega zasad o nieagresji w obrębie Huba i jego placówek w świecie gry. Przygarniamy nawet tych, którzy z jakiegoś powodu znaleźli się poza prawem lub ciążą na nich listy gończe UEE oraz innych organizacji. Nie wnikamy w to kim jesteś ani dlaczego. Służymy ci informacjami, forami, serwisami i grupami dyskusyjnymi, zapewniamy wsparcie tak poza grą jak i w przestrzeni. Oczekujemy od Ciebie w zamian podobnej lojalności i obrony naszego etosu. Tym samym, zapraszamy Cię do współtworzenia naszej społeczności, w tym zakładania własnych klubów oraz wpisów blogowych, newsów i dzienników pilota. Najciekawsze aktywności graczy będziemy promować! Dołącz do polskich klubów w świecie Star Citizen! Wszystkich graczy rozpoczynających przygodę z tą niesamowita grą oraz powracających do Star Citizen po przerwie zapraszamy do naszych ponad-organizacyjnych, neutralnych klubów społecznościowych. Ich wykaz znajdziesz tutaj: Kluby polskiej społeczności Star Citizen. Wpadnij także pogadać w dziale głównym naszego forum: Star Citizen - Dyskusje Ogólne i nie wahaj zbierać reputacji zadając pytania lub odpowiadając na nie w dziale treningowym: Centrum Szkoleniowe: Pytania i Odpowiedzi Pilotów. O konkretnych statkach, ich uzbrojeniu, wyposażeniu i dostosowywaniu do poszczególnych profesji czy stylów gry chętnie podyskutujemy w dziale Stocznia Międzygalaktyczna. Nasi weterani z chęcią odpowiedzą na wszelkie prośby o pomoc i udzielą Ci fachowych porad. Zachęcamy do otwierania wątków. Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj także do naszej grupy dyskusyjnej i na naszego Discorda. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla Społeczności niosą posty i wątki na tutejszym forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin-
- darmowy tydzień
- freefly
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: