Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Ranking


Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 14.01.2019 uwzględniając wszystkie działy

  1. 3 punkty
    Każdy statek do funkcjonowania wykorzystuje szereg podsystemów. Część z nich to układy, które możemy dziś wymieniać na inne, bardziej nam odpowiadające modele. W tym poradniku postaram się w zwięzły sposób objaśnić o co w tym chodzi. Temat ten, jak większość, będzie podlegać w przyszłości zmianom. Tekst ten ma za zadanie przybliżyć aktualny stan rzeczy bez zbytniego wdawania się w planowany rozwój tych funkcjonalności. W razie zauważenia jakichś błędów bądź nieścisłości, będę wdzięczny za wszelkie uwagi. 🙂
  2. 2 punkty
    Uzbrojenie Uzbrojenie statków montuje się w tzw. hardpointach. Występują one w rozmiarach oznaczanych numerycznie od 1 wzwyż. Obecnie wyróżnia się hardpointy przeznaczone do montażu dwóch typów uzbrojenia, choć docelowo może być ich więcej. Działka (weapon) Jest to pełna gama broni podstawowej statków, obsługiwanej ręcznie przez graczy. Wyjątkiem od tej reguły będą w przyszłości wieżyczki automatyczne. Działka dzieli się według dwóch podstawowych kategorii. Rodzaj obrażeń W zależności od niego ostrzał może mieć zupełnie inny wpływ na osłony, kadłub bądź podsystemy statku. Lasery Broń laserowa nie wymaga posiadania amunicji, bowiem zasilana jest z elektrowni statku. Korzystanie z niej wymaga jednak większego potencjału energetycznego statku. Ostrzał z takiej broni jest w całości przechwytywany przez osłony, co niesie ze sobą dwa skutki. Z jednej strony kadłub jest przed nią lepiej chroniony dopóki osłony są sprawne, a z drugiej strony osłony są szybciej neutralizowane przez broń energetyczną niż przez balistyczną. Działka balistyczne Miotają pociskami kinetycznymi, które przebijają się przez osłony statków. Osłony jednak pochłaniają część energii kinetycznej pocisków co w efekcie skutkuje tym, że ostrzał z broni balistycznej trafia w kadłub bez względu na to czy osłony działają czy nie, jednak z drugiej strony neutralizowanie osłon taką bronią jest trudniejsze niż bronią energetyczną, a ostrzał przez osłony zadaje mniejsze obrażenia. Działka zakłócające (distortion) Jest to rodzaj broni energetycznej, nie zadający fizycznych obrażeń. Tak jak lasery, nie wymaga ona zapasów amunicji. Nominalne obrażenia tych broni są zwykle dużo większe niż ich odpowiedników z pozostałych kategorii (często kilkukrotnie większe). Ostrzał tego typu wyłącza podzespoły statku w zależności od zadanych obrażeń oraz miejsca trafienia kadłuba. Jest on w całości zatrzymywany przez osłony, co w połączeniu z dużymi obrażeniami sprawia, że wydaje to się być idealna broń do “zdejmowania” osłon z celów. Typ ognia Działa samopowtarzalne (cannon) Są to działka wolnostrzelne, charakteryzujące się dużymi obrażeniami w pojedynczej salwie. Najskuteczniejszy typ działek jeśli strzelec potrafi prowadzić skuteczny ogień. Mała szybkostrzelność wydaje się też zwykle przekładać na wolniejsze przegrzewanie się broni co może się przekładać na wyższy, realny współczynnik DPS. Działka samopowtarzalne (repeater) Szybkostrzelne działka są zwykle najlepszym wyborem kiedy nie da się prowadzić bardzo skutecznego ognia. Ostrzał jest wtedy bardzo gęsty dzięki czemu zawsze w jakiejś części trafi w cel. Duża szybkostrzelność jednak zdaje się łatwiej przegrzewać broń, więc trzeba bardziej uważać na to jak się prowadzi ogień. Działka rozpraszające (scattergun) Charakteryzują się dużym rozrzutem ognia oraz ograniczonym zasięgiem. Nadają się najlepiej do prowadzenia ognia z bliskiej odległości do trudno uchwytnych celów albo być może kilku celów jednocześnie. Szybkostrzelność w tej kategorii jest zróżnicowana. Gimbale Każde działko można zamontować na tzw. gimbalu. Jest to ruchomy element, który pozwala prowadzić ogień w kierunkach odchylonych względem aktualnej orientacji statku. W praktyce bardzo wygodnie można dzięki nim prowadzić ogień wykorzystując myszkę. Lepszą celność osiąga się tutaj kosztem rozmiaru broni, bowiem na gimbal określonego rozmiaru montuje się broń o rozmiar mniejszą. Przykładowo jeśli statek posiada hardpoint S4 to można na niego zamontować na sztywno broń rozmiaru S4 albo gimbal rozmiaru S4 na którym montuje się broń rozmiaru S3. Rakiety i torpedy (ordnance) Montuje się je na przeznaczonych do nich uchwytach montażowych (missile rack). Każdy uchwyt montuje się na hardpointach określonego rozmiaru. Hardpoint pozwala na montaż jednej rakiety odpowiadającego mu rozmiaru, bądź kilku mniejszych rakiet. Przykładowo na hardpoint rozmiaru S3 można zamontować uchwyt na jedną rakietę S3, dwie S2 lub cztery S1. Naprowadzanie Rakiety kierowane dzieli się na typy sygnatur, które dana rakieta potrafi śledzić. Warto czasem zastanowić się, która z tych sygnatur będzie najbardziej widoczna w naszych celach. Elektromagnetyczne (EM) - praktycznie wszystkie systemy zużywające energię Podczerwone (IR) - emisje cieplne Cross-section - sygnatura kadłuba
  3. 2 punkty
    Rodzaje podzespołów bazowych (components) W niniejszej części przedstawię najważniejsze informacje na temat poszczególnych komponentów. Wszystkie podzespoły różnią się między sobą takimi parametrami jak emisje energii oraz wytrzymałość i niezawodność. Emisje wpływają bezpośrednio na wykrywalność statku. Napędy (propulsion) Obecnie ta zakładka zawiera jedynie Quantum Drive. W przyszłości prawdopodobnie znajdzie się tam Jump Drive oraz silnik główny. Quantum Drive Napędy potrzebne do “skoków” międzyplanetarnych. Różne modele QD będą się różnić przede wszystkim prędkością oraz zużyciem paliwa. Poniżej przedstawiamy tabelę z porównaniem prędkości poszczególnych napędów. Systems Zakładka zawiera pozostałe podzespoły bazowe. Statek może mieć jeden lub więcej slotów każdego z tych podsystemów. Cooler Odpowiadają one za szybkość przegrzewania się komponentów. Przykładowo podkręcenie (overclock) coolerów pozwala na podróżowanie małymi statkami dłużej bez przegrzewania się QD. Wymiana “chłodnic” na lepsze być może będzie również na to pozwalać. Power plant Odpowiada za produkcję energii (w teorii kosztem wodoru - hydrogen fuel). Im lepsza elektrownia na statku tym mniejsze prawdopodobieństwo wyłączania się niektórych systemów, kiedy jednocześnie używamy wielu z nich (przykładowo kiedy dynamicznie manewrujemy, może nie wystarczyć energii do strzelania bronią energetyczną). Shield generator Osłony odpowiadają rzecz jasna za to, by ograniczyć ilość energii pocisków balistycznych, bądź całkowicie zatrzymać pewną ilość strzałów energetycznych przed trafieniem w kadłub statku.
  4. 2 punkty
    Klasyfikacja podzespołów bazowych (components) Na początek zajmę się podstawowymi kategoriami klasyfikacji podzespołów. Ograniczam się tutaj do podzespołów statków (tzw. components). Poniższe kategorie nie dotyczą uzbrojenia. Rozmiar Każdy statek posiada sloty określonego rozmiaru, w które pasują układy tylko tego konkretnego rozmiaru. Podzespoły bazowe statku dzielimy na rozmiary: vehicle - występuje głównie w pojazdach naziemnych small - myśliwce i inne małe statki medium - statki multicrew (obecnie Cutlass i większe) large - duże statki pokroju Caterpillara lub Starfarera capital (obecnie brak) Klasa jakości (grade) Określa jakość wykonania elementu poprzez oznaczenie literą od A do D. Wynika z niej głównie wydajność oraz wytrzymałość i niezawodność danego modelu. Najgorzej wykonane są podzespoły klasy D, najbardziej wartościowe są te klasy A. Typ (classification) Ten parametr określa rynek / typ statku, na który przeznaczono podzespół. Docelowo statki będą mogły współpracować jedynie z podzespołami kilku typów zgodnych ze specyfikacją statku. Póki co nie ma w grze takich ograniczeń i można montować w każdym statku systemy dowolnego typu. Wyróżnia się typy: cywilny (civillian) - zrównoważone parametry przemysłowy (industrial) - wysoka skuteczność działania oraz wydajność i wytrzymałość, ale okupiona wysokimi emisjami energii wojskowy (military) - bardzo wysoka moc/skuteczność działania, okupiona wysokim zużyciem energii, emisjami (zwiększa wykrywalność statku) oraz ceną cichy (stealth) - najniższe emisje energii okupione obniżeniem pozostałych osiągów wyczynowe (competition) - najwyższe z możliwych osiągów, kosztem pozostałych parametrów (w tym wytrzymałości)
  5. 1 punkt
    Cześć! Temat, w którym chwalimy się naszymi rekordowymi utargami z miningu. Może zacznę od swojego niedawnego wyniku. Wykopane na Daymar na biegunie planety. 😉
  6. 1 punkt
    Cześć wszystkim Kocham S-F i SC, projektem interesuje się od bardzo dawna a wesprzeć postanowiłem go w 2014r. Staram się latać jak najwięcej aby stać się świetnym pilotem myśliwca 😉 od czasu do czasu dla odmiany zaliczając przeloty z WiDoW. Aktualnie posiadam skrzydło myśliwców i prę większych jednostek w miedzy czasie szukam różnych błędów czy innych niedoskonałości aby grało się lepiej🥑. Należę do syndykatu Ater Dracones i wspólnie z towarzyszami staram się stworzyć świetnie wyszkolony zespól militarny bo z tego jak na razie czerpię najwięcej przyjemności w uniwersum. Poza tym lubię paintball helikoptery zdalnie sterowane oraz space opery.
  7. 1 punkt
    Duże lądowiska są niemal non stop zajęte XD, fajna sprawa że udostępnili tyle statków dla wszystkich.
  8. 1 punkt
    Jak na razie część krytycznych błędów została naprawiona co niekoniecznie jest uwzględnione w nocie ale prace idą w dobrą stronę i PTU wydaje mi się bardziej dopracowane od Live
  9. 1 punkt
    Na Hurston warto też zobaczyć resztę planety. HDMS Oparei ma nieopodal całkiem ładny las 😄
  10. 1 punkt
    Świetne miejsce które zawsze fajnie jest odwiedzić, pozwala poczuć klimat ogromnych lokacji które mam nadzieje że kiedyś będą dostępne. Liczę że w krótce zobaczymy tam większą ilość sklepów.
  11. 1 punkt
    Witam Bartek rocznik 89 Warszawa Kosmos to moje drugie powołanie 🙂 . Interesuje mnie całe życie i zamierzam go przebyć całego chociażby w SC , ponieważ mi na to pozwala aby zwiedzać zakątki wszechświata i podziwiania różnorodnych planet oraz galaktyk . Gra mnie bardzo fascynuje ponieważ jest jedną z nielicznych w której się coś dzieje i caly czas się rozwija , nie żałuje kupna ani trochę . Poszukuje graczy do wspólnego zwiedzania aktualnie posiadam dwa małe statki startowe Aurore SC oraz Mustanga Alpha .
  12. 1 punkt
    Piękna sprawa właśnie mialem przyjemnośc wylądować na Hurston 🙂 i nadszedł czas zwiedzania planety 🙂
  13. 1 punkt
  14. 1 punkt
    ok, drobna zmiana organizacyjna - zamiast wpisywać się tutaj prosimy oznaczać się w evencie:
  15. 1 punkt
    Witaj! Jeżeli interesujesz się górnictwem w Star Citizen (mining) ta grupa jest dla ciebie! Dyskutujemy o wszystkim co jest związane z miningiem. Wymieniamy się doświadczeniami i dzielimy dobrymi miejscami do kopania. Klub jest niezależny od organizacji w Star Citizen. Nie ważne do jakiej organizacji należysz tutaj każdy jest mile widziany. Aby bardziej podkreślić to, że nasza grupa znajduje się poza podziałami klub widniał będzie pod nazwą: Niezależny Związek Górników w Star Citizen
  16. 1 punkt
  17. 1 punkt
  18. 1 punkt
    Kilka pytań związanych z w/w zagadnieniem. Czy statki / pojazdy kupione za środki wewnątrz gry zachowują się pomiędzy aktualizacjami ? Czy statki / pojazdy kupione za środki wewnątrz gry obejmuje jakieś ubezpieczenie ? Czy można nimi obracać?
  19. 1 punkt
    Saluto, Michał rocznik 83. Powrociłem do SC po dluzszej przerwie chyba od 3.0 i teraz jakas frajda z tego jest. Obecnie naleze do Ater dracones na oficjalnej stronie rsi ale chetnie to zmienie na cos aktywniejszego i polskiego. Teraz latam hornetem dla zabawy ale chyba kupie prospectora dla frajdy. Chetnie polatam z kims na jakies ciekawe questy jak juz bedzie taka mozliwosc Pozdro
  20. 1 punkt
    Kuba, '96. Po dłuższej przerwie wróciłem do SC (chociaż nie na długo ze względu na powrót na studia ;P ). Formalnie należę do organizacji GSA™, jednak ze względu na to, że dołączyłem do niej w czasach gdy SC było bardzo niestabilne, to nie było zbyt dużo okazji do wspólnego grania. Podobnie jak Michał studiuję informatykę (z ekonometrią), kocham muzykę elektroniczną - w szczególności Dub Techno, klasyczny Trance z lat '90 do '00. Generalnie jestem otwarty na muzykę, więc od czasu do czasu słucham także metalu i post rocka. W SC docelowo planuję zająć się handlem i logistyką (transport towarów i pasażerów), okazjonalnie wykonując także zlecenia techniczne i polując na piratów.
  21. 1 punkt
    To i ja dodam coś z mojego albumu z "roboty" 😄
  22. 1 punkt
    Tomasz, rocznik 90. W SC aktualnie jestem sobie takim samotnym kurierem, zwiedzającym okolice gwiazdy Stanton podczas dostarczania zaopatrzenia, poza tym uwielbiam błąkać się po przestrzeni kosmicznej. Duchem, krwią i jedną nogą przynależny do Sarmacji. Niezmiernie mnie cieszy istota powstania takiej polskiej interaktywnej przystani dla społeczności SC, więc jestem w tym! W innym wymiarze spawam światłowód, robię filmy, muzykę i wolny czas rozdzielam pomiędzy dwie ostatnie rzeczy i granie :)
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|