Aktualizacja Star Citizen Roadmap Alpha 3.5.0 Data uaktualnienia: 18.01.2019r
Developer Star Citizen zeszłego wieczora opublikował szereg istotnych informacji dotyczących Alpha 3.5.0.
Co znajduje się w treści aktualizacji? Przekonajcie się sami, zwłaszcza że przygotowaliśmy jej polską wersję.
Szczegółowa Roadmapa 3.5.0 w wersji polskiej - kliknij w poniższy box:
Aktualizacja zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2019r, stąd na spełnienie planu Roadmapy Cloud Imperium Games ma czas do kwietnia.
Natura tych rozkładów jazdy jest jednak taka, że często nie wszystko uda się zrealizować, a część zaimplementowanych funkcji potrafi jeszcze długo generować błędy i crashe. Część wcześniej zapowiadanych pozycji zniknęła lub została przesunięta już w tej aktualizacji, dodano za to inne.
O tego rodzaju pracy nad Roadmapą CIG oczywiście z góry uprzedza, ale myślę że dobrze to tu przypomnieć, zwłaszcza że odwiedza nas sporo nowych osób.
Niektóre zmiany z dnia 18.01.2019 dla Alpha 3.5.0
Jednym z dodanych elementów jest postać Tecii Pacheco. Taki design był do przewidzenia i wydaje się na miejscu zważywszy na fakt implementacji w 3.5.0 żeńskich postaci graczy. Powinniśmy otrzymać także ciekawie brzmiący system oddziaływania cieplnego na komponenty statku, oraz podwaliny pod systemy temperatur pomieszczeń, a nawet efekty termiczne pochodzące od słońca. Czyli ten rodzaj immersji, poczucia realizmu i dbałości o szczegóły, za który trudno nie kochać Star Citizen.
Odłożone zostały takie funkcjonalności jak rozbudowa Law / Reputation System (systemu prawa, reputacji i obciążeń kryminalnych), z którego w 3.5.0 mielibyśmy otrzymać jedynie część dotyczącą systemu represji. Za to w ciekawej postaci łówców nagród NPC i reakcji służb obronnych w przestrzeni kosmicznej na graczy z wysokim Crime Rating.
W przyszłość przenosi się również Parallel Server Connection, technlogia która miała zwiększyć maksymalną liczbę graczy na serwerach, oraz niektóre statki i punkty związane z implementacjami graficznymi, jak choćby Organic Shader.
To nie wszystko, ale dajmy się wykazać graczom. Jeśli znajdziecie coś jeszcze, uzupełniajcie lub poprawiajcie mnie w komentarzach 🙂.
Co myślicie o 3.5.0? Warto będzie przetrwać ten wipe?
Zapraszamy do głosowania w ankiecie i szerszej dyskusji tutaj: LINK
Źródło: LINK
Wypróbuj Star Citizen przez 10 dni za darmo!
Świętowanie rozpocznie się w piątek 22 maja 2020 AKTUALIZACJA: Invictus Free Fly potrwa dzień dłużej, do 2-go czerwca włącznie
UWAGA: PLANOWANY START - GODZINA 18:30 CZASU POLSKIEGO (16:30 UTC) --> możliwe opóźnienia aż do północy. Nie czekajcie samotnie, zapraszamy do nas:
facebook.com/groups/StarCitizenPL | discord.gg/TH3cQkj
AKTUALIZACJA (22.05.2020, 22:00): Invictus Launch Week oraz 3.9.1 już LIVE! Można pobierać pliki gry (RSI Launcher) Dostęp za free może się jednak opóźnić maksymalnie do godziny 24:00 - zaglądajcie tutaj lub na naszą grupę / Discord
WAŻNA AKTUALIZACJA (23:30, 22.05.2020): Niestety pojawiły się poważne niestabilności. CIG musi teraz w trybie pilnym się do nich odnieść. Najlepiej całkowicie wstrzymajcie się z logowaniem do Star Citizen póki te problemy nie zostaną naprawione. Będziemy informować na bieżąco.
UWAGA: Z POWODU DUŻEGO ZAINTERESOWANIA FREE FLY ZACZNIE SIĘ DZIŚ (23.05.2020) O GODZ. 15:00!
AKTUALIZACJA (25.05.2020): Serwery odzyskują względną stabilność. Część osób z pierwszych fal nadal nie może przejść przez Character Creation - w takim przypadku zalecamy tymczasowo utworzyć drugie, darmowe konto.
Nadchodzące wydarzenie "Invictus Launch Week", znane także jako "Fleet Week", to kolejna okazja do przetestowania Star Citizen zupełnie bez opłat.
Już po raz drugi główna, publiczna strona eventu odbędzie się w nowej hali Bevic Convention Center, którą znajdziecie na planecie ArcCorp, w mieście Area18.
Tradycyjnie do dyspozycji wszystkich goszczących w tym czasie w Star Citizen graczy będzie cała flota statków, a dostępne w danym dniu modele, prezentowane na ekspozycji Bevic, zmieniać się będą zgodnie z harmonogramem, którego rozpiska czeka na was poniżej.
Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:
Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen.
Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne.
Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK.
Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen.
Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen.
Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.
Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now
WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych.
Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni!
Invictus Launch Week 2950 - "Fleet Week"
Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE)
Invictus Launch Week, zwany również Tygodniem Floty, to okres między Dniem Emancypacji (Emancipation Day) a Dniem Zawieszenia Broni (Armistice Day). Wydarzenie podkreśla początek nowego roku poborowego marynarki wojennej United Empire of Earth.
Od 22 maja do 1 czerwca świętuj z nami militarną potęgę UEE, podziwiając niezrównaną inter-galaktyczną flotę oraz testując niektóre z jej statków.
Informacje na temat wydarzenia Invictus. Sprawdź Star Citizen osobiście!
Aby uczcić Invictus Launch Week, organizujemy darmowe loty testowe o imponujących proporcjach!
Wszystko, co musisz zrobić, to założyć konto, pobrać grę i dołączyć do reszty graczy na cały czas trwania wydarzenia. Większość wystawianych w Bevic Convention Center statków dostępna jest do bezpłatnych testów, wystarczy więc wybrać żądany statek i wzbić się w powietrze.
Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę ekspozycji co drugi dzień, sprawdzaj więc co jest akurat dostępne, by odczuć inspirację płynącą ze wszystkiego, co ma do zaoferowania ten wyjątkowy jubileusz.
Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach producenta znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Udostępniony zostanie także szereg modeli, które nie wezmą udziału we Free Fly, lecz nadal znajdą się w Pledge Store. Zastanawiasz się o których mowa? Pomyśl o sile ognia! W końcu to pokaz wojskowy.
Sprawdź harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie!
Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump:
22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin
24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace
26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics
28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU
30 maj - 1 czerwca: Drake Interplanetary
22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin
325a: Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem.
Aurora LN: Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć.
Constellation Andromeda: Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni.
Constellation Aquila: Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność.
Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów.
Mantis: Przechwytuj statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI.
WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace
Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie.
C8X Ryby: Ten mini-zwiadowca sprawdzi się perfekcyjnie w wywiadzie i rozpoznaniu.
Carrack: Samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, aby przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze.
Gladiator: Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący.
Hawk: Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa.
Hornet F7C: Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru.
Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony.
Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji.
Valkyrie: Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec.
WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics
Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne.
Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.
Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki.
Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy.
Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.
Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom.
Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9.
Sabre: Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy.
Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.
Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych.
Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce.
Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej.
Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką.
WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU
ARGO MPUV 1P: Nieduży i nieuzbrojony. Pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu.
Freelancer MIS: Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w edycji limitowanej.
Mustang Delta: Budżetowy statek uzbrojony w cięższą broń oraz wyrzutnie rakiet, niosące świeższym pilotom nieco większą siłę ognia.
Razor EX: Edycja stealth Razora, zbudowana z materiałów redukujących sygnaturę radarową oraz komponenty o niskim poborze mocy.
Reliant Tana: Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec.
Starfarer Gemini: Wersja Gemini poświęca zbiorniki przechowujące paliwo na rzecz pancerza i wyrzutni rakiet.
WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
30 maja - 1 czerwca: Drake Interplanetary
Buccaneer: Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!).
Caterpillar: Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności.
Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych.
Cutlass Blue: Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów, statek stworzony do zadań patrolowych.
Cutlass Red: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych.
Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń.
Herald: Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością.
WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
Źródła: LINK, LINK i LINK
Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.
Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
Dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1
Na początek świetna wiadomość od CGI: wraz z premierą Star Citizen Alpha 3.5.1, zmieniony w grze loadout zostanie zachowany podczas reclaimowania!
Tak wynika ze świeżo opublikowanego FAQ, które odnosi się do nadchodzącego Tier 0 systemu dostosowywania naszych statków. Komponentów zakupionych lub przełożonych z innych maszyn nie utracimy nawet jeśli nasz statek ulegnie zniszczeniu.
Nadal kwartalnie możemy spodziewać się całkowitych wipe'ów progresu, ale widać wyraźnie, że stopniowo otrzymujemy coraz więcej persystencji. Lekki przedsmak tego jak może to wyglądać dostaliśmy już w aktualnym Star Citizen Alpha 3.5 - spróbujcie przełożyć dowolny przedmiot z waszych kwater startowych w inne miejsce. Po wylogowaniu i powrocie do gry znajdziecie go tam, gdzie go zostawiliście.
Zmiany dotyczące persystencji komponentów statków spowodowane są jednak wprowadzeniem większego systemu, o którym przeczytacie w dalszej części newsa.
Nowy system kustomizacji: seria Origin 300 królikiem doświadczalnym
Jeśli spodziewaliście się, że aktualizacja 3.5.1 przyniesie jedynie poprawki błędów (i obowiązkowe mrowie kolejnych), to tym razem developrzy SC was zaskoczą: w Star Citizen 3.5.1 pojawi się faza wstępna, czyli Tier 0 od dawna zapowiadanego systemu dostosowywania statków.
Zanim jednak popadniecie w euforię spieszę uprzedzić, że początkowo środowiskiem testowym dla tej nowości będzie wyłącznie seria statków typu 300 od Origin Jumpworks. Wybór serii "bolidów" pod rozwój nowego systemu nie jest przypadkowy - niedawno otrzymaliśmy całkowity rework 300i, a wiemy już od jakiegoś czasu, że producent tej serii, uchodzący za kosmiczną odmianę Apple, przykłada szczególną uwagę do jakości komponentów, stylu produkcji i satysfakcji klientów.
Mamy więc zgrabną synergię tła uniwersum Star Citizen i procesu produkcyjnego CGI. Czego jednak dotyczyć będzie wspomniana kustomizacja?
Dostosowywanie: Manufacturer vs. Aftermarket
Obecnie w trybie PU mamy możliwość zarabiania kredytów wykonując misje i handlując towarem. Zarobione w ten sposób aUEC możemy wydawać na ekwipunek postaci, nowe statki oraz ich główne komponenty, wliczając w to rozmaite odmiany uzbrojenia.
Aktulizacja 3.5.1, poza persystencją dokonanych zmian loadoutu, przyniesie nam jednak zupełnie nowe sposoby dostosowywania. Możliwa stanie się przykładowo wymiana fotela pilota, materiału z którego wykonana zostanie deska rozdzielcza, dobierzemy także elementy użytkowe wnętrza takie jak ekspres do kawy, (wkrótce) realnie grający zestaw stereo, kuchenkę do przyrządzania jedzenia czy nawet (sic!) rodzaj statkowej pościeli.
To jednak dopiero początek. Sto pniowo otrzymywać będziemy coraz więcej możliwości - w tym rodzaje malowania statku oraz jego uzbrojenia, opcje podpinania dodatkowych elementów estetycznych kadłuba i wiele więcej.
Cały ten system rozplanowany jest dziś na dwa główne sposoby dostosowywania: manufacturer i aftermarket customization.
Manufacturer Cusomization
To właśnie ten tryb kustomizacji pojawi się w Alpha 3.5.1. Możemy go sobie wyobrazić jako wyprawę do salonu samochodowego: odwiedzamy autoryzowanego dystrybutora, przeglądamy dostępne możliwości, po czym decydujemy się na jeden spośród zapronowanych nam zestawów. Dokładnie tak będzie to wyglądało w przypadku statków Origin Jumpworks już w najbliższej aktualizacji Star Citizen.
John Crewe - Vehicle Pipeline Director
Główne zestawy wyposażenia przyszykowane będą więc przez producenta. Interfejsem przez który wybierzemy którąś z propozycji będzie strona internetowa, na której zdecydujemy się na jeden z proponowanych wariantów. CIG wspomina o możliwości wyboru zestawu komponentów typu "racing" oraz innych, a więc potencjalnie możemy się spodziewać też wersji bojowych, stealth czy kupieckich. Ich skład szczegółowy, narzucony z góry przez Origin, w tym przypadku nie będzie już podlegał detalicznym modyfikacjom takim jak wymiana silnika czy jednostki zasilania (powerplant). Nie otrzymamy w ten sposób także purpurowej maszyny z paintjobem pomarańczowych płomieni, ponieważ zwyczajnie, ów producent w takim stylu nie gustuje. Na pewno jednak możemy spodziewać się starannie dobranych podzespołów, takich, pod którymi Origin Jumpworks będzie mógł się podpisać.
Docelowo wyboru kustomizacji producenta można będzie dokonać tylko raz przy zakupie danego statku. Owa wersja produkcyjna, w razie zniszczenia, za sprawą ubezpieczenia u producenta zostanie nam odtworzona w takiej właśnie postaci. W dalszej perspektywnie możliwe będzie także dokupowanie części z ich własnym ubezpieczeniem w trybie aftermarket, który wejdzie do gry nieco później. Ograniczenie do jednorazowego wyboru wersji kustomizacji produkcyjnej dotyczy jednak gry po premierze: obecnie, by umożliwić szersze testy, możliwa będzie wymiana dobranego zestawu na kredyty i dobór na innego przez stronę www, tak jak za pierwszym razem.
Tu warto wspomnieć, że zestawy główne, produkcyjne, a detale typu mikser, kołderka z logo Origin czy skórzany fotel to dwa oddzielne tematy. Możliwe więc będzie dopasowanie nowoczesnej deski rozdzielczej do vintage'owego wykończenia kabiny w statku o komponentnach typu racing czy stealth. A przynajmniej tak się to zapowiada.
Aftermarket Customization
Ten rodzaj dostosowywania czeka nas nieco później. I mimo że tak jak obecnie, nadal będziemy w stanie zwyczajnie dokupić nowy silnik, tarcze czy coolery, pełen aftermarket customization zaoferuje nam możliwości znacznie poszerzające to, czego przedsmak otrzymamy już wkrótce dzięki manufacturer customization.
Aby stało się to możliwe, w grze znajdzie się szereg placówek oferujących dalszy tuning naszych statków, a płomienie zdobiące kadłuby i okalające skrzydła kolce bynajmniej nie muszą należeć do najbardziej ekscentrycznych modyfikacji. Dzięki tego rodzaju kustomizacji każdy zainteresowany tematem sprawi, że jego statek odzwierciedli nie tylko wykonywaną profesję, ale i osobowość czy wrażliwość estetyczną pilota.
Nie znamy dziś jeszcze daty ukończenia aftermarket customization, lecz w tej materii byłbym daleki od pesymizmu. Tematy kustomizacyjne są dla CIG niewątpliwie bardzo nośne finansowo, a wiedząc że będzie to tylko odmiana systemu, który zaczniemy testować już w Star Citizen 3.5.1, wydaje się że owa fukcjonalność może nas zaskoczyć w którejś aktualizacji podobnie jak dziś zapowiadana wersja producencka. W zasadzie jej pierwszym etapem testowym będzie już ów najbliższy rollout manufacturer customization dla serii Origin Jumpworks 300, dostępny... O tym dalej*.
Podstawowe komponenty wymiennie: Sub-Items a Main-Items
Joel Phelps - Props Artist
Dostosowywanie to nie tylko estetyka i podwaliny pod systemy podtrzymania życia (napoje i pokarm pochądzące z przedmiotów odnowią staminę), ale i tzw. sub-items, czyli podzespoły bezpośednio wpływające na sprawność statku. To do nich należą sliniki, elementy chłodzenia, tarcz, radary czy jednostki zasilające. Stąd na koniec zostawiliśmy zapowiedź czegoś, na co od dawna czekał chyba każdy z nas - systemów manualnej wymiany komponentów bazowych:
Jak widać, og niwa komponentów, które już teraz możemy nabywać w Port Olisar, Rest Stopach, Lorville i Area18 przechowywane będą w większych urządzeniach - tzw. main-items. Jednostki main umieszczone zostaną fizy cznie we wnętrzach lub / i kadłubach naszych statków. Wymiany więc mogli będziemy dokonać ręcznie, o ile w ogóle przewidywane są inne możliwości.
Co więcej, zdjęcia przedstawiają komponenty nowe jak i zniszczone - stan danego sub-item można będzie bowiem ocenić nawet wizualnie, a silnik który uległ całkowitej erozji na taki właśnie będzie wyglądał.
Dostosowywanie przekroczy jednak i te możliwości, oferując posiadaczom statków mniejszych całkowitą zmianę ich specjalizacji, a tych największych - wymianę całych pomieszczeń.
Póki co to by było na tyle. Do zobaczenia w przestrzeni!
Źródła: LINK, LINK, LINK
* ps. dochodzą nas słuchy, że aktualizacja 3.5.1 wejdzie na serwery live już w przyszłym tygodniu ;).
Pierwsze Around the Verse po nowym roku to szybkie podsumowanie nowości jakie czekają nas w 2019.
Mimo że wszystkie te informacje co bardziej poinformowani już znają, dla wielu zaskoczeniem może być to, że planeta microTech, mimo odległości od orbity Stanton, nie będzie w całości pokryta śniegiem. Znajdziemy bowiem na niej "różnorodne naturalne biomy i warunki pogodowe".
Pierwsze screeny pre-alpha poniżej:
Może być ciekawie. Prócz raportów z pracy nad Squadron 42 (wersją single player Star Citizen), w 2019 roku czekają nas między innymi:
Nowa planeta: ArcCorp. Niemalże w całości zindustrializowana, pokryta strukturami zbudowanymi przez człowieka.
Cel: Pierwszy kwartał '19.
Nowa planeta: microTech. Ostatnie większe ciało niebieskie w systemie planetarnym Stanton.
Cel: Końcówka '19.
Techniczne: Pełen system zapisywania stanów (Full Persistence). Dzięki niemu przedmioty które gracze zostawią na powierzchni planety czy gdziekolwiek indziej zostaną zapisane, a stan postaci przestanie być resetowany między aktualizacjami (o ile nie będzie to wymuszone na potrzeby developmentu).
Techniczne: Sieć serwerów (Server Meshing). W bieżącym roku położone zostaną fundamenty pod rozbudowany system serwerów, który umożliwi wydajne skalowanie rozgrywki online. Rozwiązania tego rodzaju stosowane są zwykle po to, aby nie było potrzeby dzielić świata na oddzielne serwery, oraz by w danej lokacji mogło się znaleźć dowolnie wiele graczy, ich postaci i obiektów. Teoretycznie umożliwi to rezygnację z oddzielnych instancji.
Pochodzące ze Squadron 42:
Nowe pojazdy
Nowi bohaterowie niezależni (actors)
Dopracowane zarządzanie systemami statków i pojazdów (power management)
Rozwinięte systemy skanowania i radarów
Poprawiona mechanika Quantum Travel
Przechowywanie przedmiotów na statkach
...i wiele innych usprawnień.
Po więcej informacji warto zajrzeć do Rozkładu Jazdy:
Star Citizen Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen Squadron 42 Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42
Rozpoczęcie działalności Star Citizen Hub PL!
Rozgośćcie się, Star Citizens. Przygotowaliśmy to miejsce dla wszystkich pilotów, odkrywców, handlarzy i najemników przemierzających głębiny wszechświata.
Niezależnie od przynależności, zawodu, stylu gry czy organizacji, nasze podwoje są dla was dostępne.
Naszym celem jest wymiana doświadczeń i informacji między pojedynczymi pilotami oraz całymi społecznościami. Chętnie ugościmy zarówno samotnych wilków, pilotów niezrzeszonych, jak i członków wszelkich organizacji.
W tym miejscu mogli będziecie nawiązać dowolnej natury kontakty z kimkolwiek. Nikogo nie faworyzujemy. Nikt nie będzie u nas szczególnie promowany. To jakie relacje nawiążecie z innymi zależeć będzie wyłącznie od Was.
Prócz forum z kilkoma działami zaoferujemy Wam znacznie więcej. W dziale Newsy i Dzienniki Pilotów mogli będziecie znaleźć aktualności ze świata Star Citizen. Zaś Kluby i Fora Pilotów to prawdziwe, w pełni funkcjonalne fora, które może założyć każdy z Was. W waszych rękach są ustawienia widoczności, moderacja i uprawnienia członków.
Kluby i Fora Pilotów to idealne rozwiązanie dla pasjonatów konkretnych tematyk - możecie zakładać kluby eksploracyjne, cechy kupieckie. Klub miłośników firmy Drake, fanów Aegis, Roberts Space Industries, klub pasjonatów statku Mustang, maluszka Aurory, Cutlass Black, Hammerheada itd. Możecie stworzyć społeczności konkretnych systemów czy planet, oraz należeć do jednej lub wielu z nich. To także świetny sposób na komunikację dla kameralnych organizacji oraz ogromnych grup z innych społeczności.
Mamy tu więc swoisty pomost między społecznościami, oraz miejsce, do którego warto będzie zaglądać w poszukiwaniu niezależności, nowych kontaktów i doświadczeń.
Uprzedzając pytania, tak, przyjmiemy oczywiście spośród Was moderatorów, osoby do pomocy oraz osoby piszące newsy. Będziemy otwarci na sugestie, możecie więc pisać do nas śmiało z wszelkimi sprawami.
Do zobaczenia, o7 Commanders!
ps. powyższy tekst dostępny jest także na forum: LINK
„To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności”
– Marek Aureliusz
Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier.
star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg
Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy.
Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP.
Postanowiliśmy zebrać przesłane nam spolszczenia Star Citizen w tym wątku. Znajdziecie tu lokalizacje Star Citizen wykonane przez polską społeczność gry wraz z bezpośrednimi linkami do ich pobrania.
Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen
Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze.
Nie wyłączając pozostałych uczestników!
Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader.
Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu.
Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally.
PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META
Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej.
W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu.
Z uwagi na coraz częstsze zanurzanie się w Star Citizen zmodziłem ostatnio coś takiego, przepustnicę Thrustmaster TWCS (w oparciu o dwa inne projekty) przerobiłem i dorobiłem co nieco.
https://www.printables.com/.../721716-thrustmaster-twcs...
Przepustnica ma dodatkowo mod 50%, dzięki magnesowi przepustnica zatrzymuje się w połowie. i od 0 do 50% mamy jeden kierunek, i od 50 do 100 drugi. (Biegunowość lotu jest spięta pod guzik manetki).
Wrzucam również mój wzornik HOTAS + Joy, ono jest nieustannie optymalizowane.
Carrack Invasion
Gramy dwoma zespołami, które walczą o przejęcie Carrack'a i o zrobienie samo destrukcji na jednym z nich.
Do wyboru mamy 1 pojazd latający oraz jeden pojazd naziemny, które mieszczą się na statek. Gramy zespołami Red and Black zasady są jasne i do ustalenia przez Dowódców.
Leader to Sweete i NoobDMG.