Miejsce dyskusji o Star Citizen i jego uniwersum. Wymiana doświadczeń, rozmowy i komentarze na temat rozwoju gry w alpha i dalej, misje dostępne w grze, statki kosmiczne oraz wiele więcej - to wszystko właściwe tematy.
Dyskusje ściśle dotyczące statków kosmicznych w Star Citizen. W tym miejscu doświadczeni piloci udzielą Ci rad odnośnie wyposażenia, tutaj też porozmawiasz o cenach i specyfice komponentów, strategiach rozwoju własnej gwiezdnej floty i charakterystykach pojazdów naziemnych.
Rozmowy o świecie Star Citizen, misjach, planetach, miastach, NPC, lokacjach, historii gry, planach i nadchodzących (lub wycofywanych) ficzerach. Na tym forum możecie się także swodobnie dzielić swoimi wideo i innymi pracami na temat świata, historii i szeroko rozumianego lore SC.
Dział w którym rozmawiamy o grach komputerowych science-fiction, space-sim i cRPG, zwłaszcza rozgrywających się w kosmosie, którymi interesujemy się jako gracze i fani.
Update tłumaczenia SC 4.10.2 - przetłumaczono pozostałe brakujące misje do wydarzeń RSI Discovery. Teraz jest komplet. 😀 Przepraszam za mały poślizg - miało być w poniedziałek 😇 materiał był już gotowy ale trzeba było przygotować do publikacji, no i do pracy się szykowałem, więc się nie wyrobiłem 😧 Plik PV_BEZ-55 to tłumaczenie bez polski znaków. Miłego grania 😃 Alex_SC_PL_LIVE_4.10.2 - 12881860_ver.PV.rar Alex_SC_PL_LIVE_4.10.2 - 12881860_ver.PV_BEZ-55.rar
W dniach 9-11.10 Cloud Imperium Games zaprosiło blisko 150 osób do swojego głównego studia w Manchesterze aby po raz pierwszy w historii projektu umożliwić odwiedzającym zagranie w Squadron 42. Każdemu z uczestników przydzielone zostało 5 godzin z grą, które mogli rozegrać w dowolny sposób.
Po 12 latach, światełko w "produkcyjnym tunelu" Squadron 42 zaczyna świecić - i to bardzo mocno. Twórcy treści, organizatorzy wydarzeń i inni zaangażowani członkowie społeczności mieli okazję rozegrać 5 godzin kampanii dla jednego gracza w uniwersum Star Citizen. Część tego czasu spędzona była w odświeżonej i usprawnionej sekwencji otwierającej naszą przygodę podczas bitwy w systemie Vega, następnie przeskoczono odrobinę w czasie do około 1/4 gry. Patrząc po reakcjach, wielu z uczestników jest pod naprawdę ogromnym wrażeniem. Oprawa graficzna opisywana jest jako jeszcze lepsza niż w kiedykolwiek prezentowano (Pokaz przeprowadzono bez DLSS 5 czy innych sztuczek AI), świetna świadomość sytuacyjna prezentowana graczowi przez elementy interfejsu i powalający dźwięk a muzyka skomponowana przez Geoffa Zanelli podnosi "filmowość" produkcji na naprawdę niesamowity poziom. Pewne głosy opisywały tytuł jako "symulator chodzenia", czego można się było spodziewać po filmowej naturze i dużym nacisku na immersję w Squadron 42. Podczas pokazu pojawiło się także kilka błędów - jeden ze śmieszniejszych to soft lock progresji po tym jak Old Man (Mark Hamill) przypadkowo rozbija swój statek o otoczenie i umiera, co blokuje dalszy postęp misji, jednak znaczną większość bugów naprawiał prosty restart z checkpointu. Według opinii uczestników, wiele dużych gier zostaje wydanych w znacznie gorszym stanie niż to czego doświadczyli w Squadron i wierzą, że studio da radę dopieścić grę do premiery w drugim kwartale 2027. Dla osób bardziej zaangażowanych w Star Citizen dobrą wiadomością będzie fakt, że technologie i systemy takie jak: Maelstrom, Flight Surfaces, Quantum Boost i przerobiony model lotu, Hacking, Zero-G Push and Pull, FPS Scanning, wślizgi - wszystko to jest ukończone i w pełni funkcjonalne w grze i zostanie przeniesione na nasze stare śmieci (Persistent Universe) tak szybko jak to możliwe po premierze Squadron 42 - a tak blisko premiery jeszcze nie byliśmy...
Przez te trzy dni informacje i ciekawe szczegóły wylewały się z każdej strony, gra otrzymała nawet swoją stronę na Steam! - nie sposób tego wszystkiego opisać, dlatego poniżej znajdziecie listę istotnych informacji przekazanych przez uczestników na ich social mediach: System zniszczeń Maelstrom nie dotyczy tylko statków! Podczas walki FPS, pancerz przeciwników także reaguje na obrażenia, wizualnie odczepiając się od wroga co jeszcze bardziej usprawnia rozeznanie w sytuacji. Przestrzelenie wizjera hełmu sprawia, że zaczyna z niego uciekać powietrze,
Poziom trudności może zostać rozdzielony: osobna trudność na segmenty FPS i osobna na segmenty w kokpicie statku,
Uczestnicy pokazu grali na komputerach z RTX 5090 w natywnym 4K i zablokowanych 60 klatkach, gra trzymała ten poziom nawet na maksymalnych ustawieniach, CIG celuje w 60fps w 1080p i ustawieniach około Meidum na kartach pokroju RTX 2070,
Gra działa jedynie na API Vulkan,
Jedyny ekran ładowania jaki istnieje w grze to ten po śmierci gracza,
Funkcjonalność gry w trybie kooperacji została porzucona dawno temu,
Wszystkie cutscenki w grze wyrenderowane są "in real-time" poza sekwencją napisów głównych,
Pomiędzy jedną misją a drugą możemy spędzać czas na naszym okręcie flagowym - rozmawiać z członkami załogi, którzy wraz z biegiem kampanii będą mieli więcej do powiedzenia ale i podnosić swoje umiejętności poprzez trening na siłowni czy wyrabianie certyfikatów na inne rodzaje broni w pokładowej strzelnicy,
Grę można ukończyć w dosyć zabawny sposób po około półtorej godziny,
Prolog został usprawniony pod względem tempa,
Brak "trzymania gracza za rękę" czy "żółtej farby". Gra wymaga pomyślunku przy poruszaniu się przez poziomy czy wykonywaniu łamigłówek,
Animacje i tekstury modeli postaci są na niesamowitym poziomie, znacznie lepsze niż z pokazu w 2024,
Możliwość customizacji malowania na naszej zbroi,
Scenariusz i gra aktorska wydaje się być na naprawdę wysokim poziomie,
Gra miesza powolne segmenty z dużą ilością dialogów i ekspozycji wraz z solidnymi poziomami FPS czy sekwencjami walki w statku,
Klawisze domyślne i system przypisywania keybindów jest zupełnie inny niż w Star Citizen,
Fizyczna edycja kolekcjonerska gry jest planowana,
Agresywna kampania marketingowa rozpocznie się 42 dni przed premierą. Squadron 42 to duchowy następca serii gier Wing Commander - także wykonanych z Chrisem Robertsem na czele. Gra obiecuje posadzić gracza w centrum konfliktu w roku 2945 jako rekrut marynarki UEE i zapodać nam niesamowicie filmowe i immersyjne doznania. Planowana premiera to drugi kwartał 2027 roku - prawdopodobnie w okolicach Maja z racji na występujące wtedy święto marynarki "Invictus Launch Week" w uniwersum Star Citizen. Do zobaczenia w ‘versie!
Update tłumaczenia do SC 4.10.2 - Przetłumaczono 50% misji do Wydarzeń RSI Discovery. Pozostałe brakujące misje będą w poniedziałek - wieczorem. Plik UF_BEZ-44 to tłumaczenie bez polski znaków. Miłej zabawy 😃
Spolszczenie do wersji 4.10.2 Ze względu na to, że nowe misje, które pojawiły się w wersji Live, a nie były udostępnione w PTU - nie miałem do nich wcześniej także dostępu, nie były też upublicznione, nie zostały przetłumaczone. Postaram się jak najkrótszym czasie je przetłumaczyć. Są to misje Wydarzenia RSI Discovery.
Plik PZ_BEZ-33 to tłumaczenie bez polski znaków. Dziękuję także wszystkim za postawione kawusie 🙂
Od 1 Października do 1 Listopada 2026 gracze Star Citizen muszą dokonać wyboru. Która pozycja na naszym koncie stanie się permanentna? CIG wprowadza zmiany w dostępie do gry - Co trzeba zrobić?
W dniu 1 Października 2026 CIG otwiera okno, w którym będzie można finalnie zadecydować o tym, do którego z naszych kompatybilnych zakupów podpięty zostanie dostęp do Star Citizen i Squadron 42. Jeśli planujecie podarować lub odsprzedać niektóre ze swoich statków, upewnijcie się, że właściwa pozycja ma przypisany dostęp do gry - na decyzję mamy tylko miesiąc! Co muszę zrobić? Dla większości kont nic się tak naprawdę nie zmieni. Jeśli kupiliście dowolny Starter Pack, który w hangarze ma przypisany statek oraz "Star Citizen Digital Download" i nie macie na koncie nic więcej, to nie musicie robić nic. System automatycznie dobierze najstarszy kompatybilny zakup i przypiszę mu łatkę "SC GAME ACCESS". Od 1 Listopada tak oznaczona pozycja stanie się nieprzetapialna (non-meltable) i nie będzie jej można już podarować - zostanie ona na naszym koncie na zawsze, ale wciąż możecie ulepszać statek zawarty w takiej pozycji poprzez aplikowanie CCU (Cross-Chassis Upgrade). Pozycję wybieramy tylko w przypadku posiadania dwóch lub więcej Starter Packów czy innych pakietów, które dają nam dostęp do Star Citizen lub Squadron 42. Listę możliwych do wyboru pozycji wyświetlimy w zakładce "Game Access" w naszym profilu. Mam tytuł Concierge co daje mi dostęp do gry, czy muszę coś robić? Osiągając status Concierge (nawet najniższy szczebelek) do naszego konta przypisywany jest pakiet przedmiotów - jednym z nich jest "Star Citizen Digital Download" - system automatycznie wybierze tą pozycję, dzięki czemu nie ma potrzeby podejmowania żadnej akcji. Oczywiście, do 1 Listopada będziemy mieli opcję wyboru innych kompatybilnych pozycji jeśli zajdzie taka potrzeba. Dlaczego to się zmienia? Głównym powodem jest Squadron 42. Przez długi czas gra była dodawana do Pakietów Startowych wraz z Star Citizen, można ją było nabyć jako osobną pozycję lub była ona rozdawana po osiągnięciu pierwszego stopnia statusu Concierge. Pewna część kont ma tą grę przypisaną i do tej pory, tak jak inne zakupy za "nowe" pieniądze, tą pozycję można było przetopić na Store Credit lub podarować innej osobie. Wraz z nadchodzącą premierą gry w Q2 2027 CIG chce uniknąć sytuacji, w której gracze przejdą Squadron 42 i zdecydują się odsprzedać lub przetopić grę i kupić za jej wartość coś innego. Zapowiedziane zmiany w zakupach przeznaczonych jako prezent także wpłyną na Star Citizen - za niedługo przy kupowaniu będziemy musieli dokonać wyboru: czy produkt jest dla nas czy oznaczamy go jako prezent? Ograniczy to aktywność na sklepach lub rynkach stron trzecich i skieruje więcej ruchu do oficjalnego sklepu na stronie RSI. Do zobaczenia w ‘versie!